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《巫師4》:CD Projekt採用主機優先策略

by Violet Jun 20,2026

CD Projekt 已為其《巫師 4》制定了“主機優先”的開發策略,標誌著其從前作以 PC 為重點的傳統開發方式發生了重大轉變。

近幾周來,CD Projekt 展示了一段令人驚歎的《巫師 4》技術演示,該演示基於虛幻引擎 5 打造,讓粉絲們首次直觀地看到了這款即將推出的遊戲的方向。

這段在 PlayStation 5 上以 60fps 錄製的演示影片跟隨希裡探索新揭示的科維爾王國,同時追捕一個怪物合約目標。畫面展現了當前世代主機前所未有的細節,其流暢的動作設定了新的標杆。特別是希裡和她的馬凱爾皮在穿越科維爾多山地形前往繁華港口瓦爾德雷斯特時,動作栩栩如生,令人印象深刻。其中一個亮點是市場場景,其中有 300 個獨立動畫的 NPC,最終首次揭示了蘭埃克瑟特——科維爾的首都兼主要港口城市。

PlayCD Projekt Red 技術副總裁查爾斯·特倫布利在接受 Digital Foundry 採訪時解釋了為何首先展示 PS5 版本,確認了《巫師 4》開發中“主機優先”的優先順序。

“以前我們優先考慮 PC,然後嘗試向下適配,”他解釋道。“但過去的挑戰促使我們要重新思考這種方法——這次我們將真正致力於‘主機優先’的開發。”

這一宣告指的是《賽博朋克 2077》動盪的首發體驗,該遊戲因嚴重的效能問題導致其從 PlayStation Store 暫時下架。CD Projekt 後來承認他們本應對上一代主機進行更好的最佳化。

在推出大量的後續支援將《賽博朋克 2077》轉變為商業成功——甚至登陸了 Nintendo Switch 2——之後,CD Projekt 旨在避免在與《巫師 4》計劃的 2027 年釋出中重蹈覆轍。

《巫師 4》虛幻引擎 5 技術演示截圖

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CDPR 全球藝術總監雅各布·克納皮克詳細闡述了新策略的戰略優勢:“首先建立核心基礎合乎邏輯——向上擴充套件比向下縮放更高效。一旦我們確立了技術和視覺基準,擴充套件就變得可行。”

特倫布利向 PC 玩家保證,《巫師 4》仍將提供高階體驗:“我們的 DNA 仍然是以 PC 為重點的。我們要致力於最大化硬體潛力——但具體細節尚早,不便多談。”

Xbox Series S 帶來了獨特的挑戰,特倫布利承認要維持 60fps 將需要大量的工程努力:“在 Series S 上實現穩定的 60fps 將極具挑戰性——這代表了我們下一個主要的技術障礙。”

雖然強調該技術演示並不反映最終遊戲玩法,但 CD Projekt 確認它展示了《巫師 4》次世代潛力的雄心勃勃的願景。