CD Projekt ha delineado su estrategia de desarrollo «console-first» para The Witcher 4, lo que marca un cambio significativo respecto a su enfoque tradicional centrado en PC en títulos anteriores.
En las últimas semanas, CD Proyecto presentó una impresionante demo técnica de The Witcher 4, impulsada por Unreal Engine 5, ofreciendo a los fans su primera visión concreta de la dirección del próximo juego.
Grabada en PlayStation 5 a 60 fps, la demo sigue a Ciri explorando el recién revelado reino de Kovir mientras persigue un contrato de caza de monstruos. Las imágenes muestran un nivel de detalle sin precedentes para las consolas de generación actual, con animaciones fluidas que establecen nuevos estándares. Particularmente impresionantes son los movimientos realistas de Ciri y su caballo Kelpie mientras atraviesan el terreno montañoso de Kovir hacia la bulliciosa ciudad portuaria de Valdrest. Un momento destacado es una escena en un mercado poblada por 300 NPCs animados individualmente, que culmina con el primer adelanto de Lan Exeter: la capital invernal y principal puerto comercial de Kovir.
Charles Tremblay, vicepresidente de Tecnología de CD Projekt Red, reveló a Digital Foundry por qué mostraron primero la versión para PS5, confirmando su prioridad «console-first» en el desarrollo de The Witcher 4.«Anteriormente priorizábamos PC e intentábamos escalar hacia abajo», explicó. «Pero los desafíos del pasado nos llevaron a repensar este enfoque: esta vez estamos comprometidos realmente con un desarrollo console-first».
Esta declaración hace referencia al lanzamiento turbulento de Cyberpunk 2077, que sufrió graves problemas de rendimiento en consolas y llevó a su retirada temporal de PlayStation Store. CD Proyecto reconoció posteriormente que deberían haber optimizado mejor para las consolas de la generación anterior.
Tras un extenso soporte posterior al lanzamiento que transformó Cyberpunk 2077 en un éxito comercial —e incluso su lanzamiento en Nintendo Switch 2—, CD Projekt busca evitar repetir los errores del pasado con el previsto lanzamiento de The Witcher 4 en 2027.
Capturas de pantalla de la demo técnica de The Witcher 4 en Unreal Engine 5

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Jakub Knapik, Director Global de Arte de CDPR, detalló las ventajas estratégicas de su nuevo enfoque: «Establecer primero los cimientos principales tiene sentido lógico; el escalado hacia arriba resulta más eficiente que el escalado hacia abajo. Una vez que consolidamos las bases técnicas y visuales, la expansión se vuelve viable».
Tremblay tranquilizó a los jugadores de PC asegurando que The Witcher 4 seguiría ofreciendo experiencias premium: «Nuestro ADN sigue siendo centrado en PC. Estamos comprometidos con maximizar el potencial del hardware; pero aún es pronto para discutir detalles específicos».
Xbox Series S presenta desafíos únicos, con Tremblay admitiendo que mantener los 60 fps requerirá un esfuerzo de ingeniería significativo: «Lograr unos 60 fps constantes en Series S resultará extremadamente exigente; esto representa nuestro próximo gran obstáculo técnico».
Aunque enfatiza que la demo técnica no refleja el juego final, CD Projekt confirma que demuestra su ambiciosa visión sobre el potencial de próxima generación de The Witcher 4.