소식 위처 4, CD 프로젝트의 콘솔 우선 전략 채택

위처 4, CD 프로젝트의 콘솔 우선 전략 채택

by Violet Jun 20,2026

CD 프로젝트는 이전 작품들의 전통적인 PC 중심 접근 방식에서 중요한 전환을 이루며 더 웬처 4의 “콘솔 우선” 개발 전략을 공개했다.

최근 몇 주 동안 CD 프로젝트는 유니티 엔진 5를 기반으로 한 숨 막히는 더 웬처 4 기술 데모를 선보였으며, 이는 팬들에게 다가올 게임의 방향성에 대한 첫 구체적인 단서를 제공했다.

플레이스테이션 5에서 60프레임으로 기록된 이 데모는 시리가 새로운 Kovir 영역을 탐험하면서 몬스터 계약을 수행하는 과정을 보여준다. 현재 세대 콘솔에서는 전례 없는 디테일을 자랑하며, 새로운 기준을 제시할 만큼 유려한 애니메이션이 특징이다. 특히 Kovir의 산악 지형을 따라 번화한 Valdrest 항구로 향하는 시리와 그녀의 말 Kelpie의 생생한 움직임은 매우 인상적이다. 이 중 한 장면은 300명의 개별적으로 애니메이션 처리된 NPC가 등장하는 시장 장면을 포함하며, Kovir의 겨울 수도이자 주요 항만 도시인 Lan Exeter를 처음으로 공개한다.

PlayCD 프로젝트 레드 기술 부사장 찰스 트렘블레이는 디지털 파운드리와의 인터뷰에서 PS5 버전을 먼저 선보인 이유를 설명하며, 더 웬처 4 개발의 “콘솔 우선” 우선순위를 확인했다.

“이전에는 PC를 최우선으로 하고 이를 기반으로 다른 플랫폼에 맞추려 했다,”라고 그는 설명했다. “하지만 과거의 어려움들이 우리가 이 접근 방식을 재고하도록 만들었다 - 이번에는 콘솔 우선 개발에 진정한 commits을 한다.”

이 발언은 플레이스테이션 스토어에서 일시적으로 삭제될 정도로 심각한 콘솔 성능 문제로 인해 혼란스러운 시작을 했던 사이버펑크 2077의 출시를 참조한 것이다. CD 프로젝트는 이후 이전 세대 콘솔에 대해 더 잘 최적화했어야 했음을 인정했다.

extensive 한 런칭 후 지원으로 상업적 성공을 거둔 사이버펑크 2077가 닌텐도 스위치 2에서도 출시됨에 따라, CD 프로젝트는 계획된 2027년 더 웬처 4의 출시를 통해 과거의 실수를 반복하지 않기를 목표로 한다.

더 웬처 4 유니티 엔진 5 기술 데모 스크린샷

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CDPR의 글로벌 아트 디렉터 야쿠프 크나픽은 새로운 접근 방식의 전략적 이점에 대해 다음과 같이 설명했다: “핵심 기반을 먼저 확립하는 것이 논리적으로 타당하다 - 업스케일링이 다운스케일링보다 효율적이다. 기술적 및 시각적 기준선을 확고히 한 후 확장성이 가능해진다.”

트렘블레이는 PC 게이머들에게 더 웬처 4가 여전히 프리미엄 경험을 제공할 것이라고 안심시켰다: “우리의 DNA는 여전히 PC 중심이다. 우리는 하드웨어의 잠재력을 최대한 끌어내는 데 commits하지만, 구체적인 사항은 아직 논의하기에 이르르지 않았다.”

엑스박스 시리즈 S는 독특한 과제를 안고 있으며, 트렘블레이는 60프레임을 유지하기 위해 상당한 엔지니어링 노력이 필요할 것이라고 인정했다: “시리즈 S에서 일관된 60프레임을 달성하는 것은 매우 어려울 것이다 - 이는 우리의 다음 주요 기술적 난관을 나타낸다.”

기술 데모가 최종 게임플레이를 반영하지는 않지만, CD 프로젝트는 이것이 더 웬처 4의 차세대 잠재력에 대한 야심찬 비전을 보여준다고 확인한다.