Дом Новости Ведьмак 4: CD Projekt Red переходит на консольно-ориентированную стратегию

Ведьмак 4: CD Projekt Red переходит на консольно-ориентированную стратегию

by Violet Jun 20,2026

CD Projekt обозначила свою стратегию разработки «console-first» для The Witcher 4, что знаменует собой значительный сдвиг по сравнению с традиционным подходом, ориентированным на ПК в предыдущих играх студии.

В последние недели CD Projekt представила захватывающий технический демо-ролик The Witcher 4, созданный на базе Unreal Engine 5, который дал поклонникам первое конкретное представление о направлении будущей игры.

Запись была выполнена на PlayStation 5 при частоте кадров 60 fps; в ролике Сири исследует недавно открытый мир Ковира, выполняя контракт на убийство монстра. Видео демонстрирует беспрецедентную детализацию для консолей текущего поколения с плавной анимацией, устанавливающей новые стандарты. Особенно впечатляющими выглядят реалистичные движения Сири и её лошади Келпи при пересечении гористой местности Ковира к оживлённому порту Вальдрест. Отдельного внимания заслуживает сцена на рынке, населённая 300 индивидуально анимированными NPC, которая завершается первым показом Лан Эксетера — зимней столицы и крупного порта Ковира.

PlayВице-президент CD Projekt Red по технологиям Чарльз Тремблей объяснил изданию Digital Foundry, почему версия для PS5 была показана первой, подтвердив приоритет «console-first» в разработке The Witcher 4.

«Ранее мы отдавали приоритет ПК, а затем пытались адаптировать игру под другие платформы», — пояснил он. «Но прошлые трудности заставили нас пересмотреть этот подход: на этот раз мы по-настоящему придерживаемся стратегии разработки с упором на консоли».

Это заявление отсылает к бурному старту Cyberpunk 2077, который столкнулся с серьёзными проблемами производительности на консолях и был временно удалён из PlayStation Store. Позже CD Projekt признала, что лучше оптимизировала бы игру для предыдущего поколения консолей.

После масштабной поддержки после выпуска Cyberpunk 2077 превратился в коммерческий успех — игра даже вышла на Nintendo Switch 2, и теперь CD Projekt стремится избежать повторения прошлых ошибок при запланированном релизе The Witcher 4 в 2027 году.

Скриншоты технического демо-ролика The Witcher 4 на Unreal Engine 5

The Witcher 4 tech demo screenshotThe Witcher 4 environment showcaseПосмотреть 13 изображенийCiri in KovirThe Witcher 4 character detailKovir landscapeLan Exeter cityscape

Якуб Кнапик, глобальный арт-директор CDPR, подробно рассказал о стратегических преимуществах нового подхода: «Логично сначала заложить фундаментальные основы — апскейлинг оказывается более эффективным методом, чем даунскейлинг. Как только мы утвердим технические и визуальные базовые уровни, расширение станет возможным».

Тремблей заверил игроков на ПК, что The Witcher 4 по-прежнему обеспечит премиальный опыт: «Наша ДНК остаётся ориентированной на ПК. Мы стремимся максимально раскрыть потенциал оборудования, но конкретные детали пока преждевременны для обсуждения».

Xbox Series S представляет собой уникальные вызовы; Тремблей признал, что поддержание частоты 60 кадров в секунду потребует значительных инженерных усилий: «Достижение стабильных 60 fps на Series S окажется крайне сложной задачей — это станет нашим следующим крупным техническим препятствием».

Подчёркивая, что технический демо-ролик не отражает финальный геймплей, CD Projekt подтверждает, что он демонстрирует амбициозное видение потенциала The Witcher 4 следующего поколения.