刺客信條陰影的推出為育碧帶來了很大的重量,尤其是在面對多個延誤和令人失望的去年《星球大戰》的銷售之後。 Ubisoft一直在努力應對一系列挫折,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消,導致發行陰影。壓力是明顯的,因為遊戲社區和行業分析師都敏銳地看著這本最新一期的表現。
據報導,育碧的局勢已升級到Guillemot家族的創始人,據報導,Guillemot家族正在與中國大型雜貨店和其他投資者進行談判,以獲取潛在的收購。此舉旨在在這些動蕩的時期中保持對公司寶貴的知識產權的控制。
隨著刺客信條的陰影在市場上登陸市場,遊戲界正在密切監視其早期表現。儘管Ubisoft尚未發布特定的銷售數據,但他們宣布,在推出後僅兩天內,陰影就可以實現200萬玩家,超過了Origins和Odyssey的最初表現。這一早期成功是該專營權的一個有希望的信號。
在Steam上, Shadows引起了極大的關注,成為平台上最受歡迎的刺客信條遊戲,週末達到64,825名並發球員。這是一個值得注意的成就,尤其是因為這是該系列中第一場在Steam上推出的遊戲。在上下文中,BioWare的《龍騰世紀:面紗》在同一平台上達到了89,418名玩家的峰值。
確定陰影是否達到還是超過育碧的期望,而不知道這些確切的期望仍然具有挑戰性。但是,IGN審查的內部電子郵件中的見解為遊戲的第一個週末表演提供了一些清晰的信息。據透露,陰影獲得了該特許經營歷史上第二高的銷售收入,從2020年開始才落後於瓦爾哈拉(Valhalla) ,這受益於全球大流行和下一代遊戲機的獨特情況。
Shadows還為Ubisoft在PlayStation Store上有史以來最好的一日推出創造了紀錄,這表明PS5上的表現出色。關於PC, Shadows的總激活中有27%在該平台上,蒸汽在其成功中起著重要作用。 Ubisoft的內部通信突出了強大的玩家參與度,互動的“記錄級別”和跨過驗證的平台之間的積極反饋。此外, Shadows是有史以來最好的育碧遊戲遊戲,在Twitch上表現出色,甚至表現優於瓦爾哈拉(Valhalla )。
Ubisoft的內部通信提供了與其他特許經營條目進行比較的觀點。儘管陰影與瓦爾哈拉(Valhalla )的發射成功不符,但育碧強調,瓦爾哈拉(Valhalla)受益於不太可能被複製的情況的“完美風暴”。取而代之的是,育碧建議將陰影與起源,奧德賽和幻影進行比較,那裡的陰影設定了新的基準。
重要的是要注意,陰影是在3月在傳統的假日銷售窗口之外發布的,育碧選擇不提供早期訪問期。此外,在Xbox上,Ubisoft的訂閱服務的可用性使銷售比較複雜化。最終,刺客信條陰影的財務成功對於育碧的未來至關重要,在即將到來的財務報告中預計有更清晰的見解。
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