Assassin 's Creed Shadows 의 출시는 특히 여러 지연과 작년 Star Wars Outlaws 의 실망스러운 판매에 직면 한 후 Ubisoft에게 상당한 무게를 제공합니다. Ubisoft는 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 클로저 및 Shadows 출시로 이어지는 게임 취소를 포함한 일련의 좌절로 어려움을 겪고 있습니다. 게임 커뮤니티 및 업계 분석가 모두이 최신 할부의 성능을 예리하게보고 있기 때문에 압력은 눈에 띄게됩니다.
Ubisoft의 상황은 회사의 창립자 인 Guillemot 가족이 잠재적 인 매수에 대한 중국 메가 코프 Tencent 및 기타 투자자와의 대화를 탐색하는 것으로 알려졌다 . 이 움직임은이 난류 시대에 회사의 귀중한 지적 재산에 대한 통제를 유지하는 것을 목표로합니다.
Assassin 's Creed Shadows가 시장에 출시함에 따라 게임 세계는 초기 성능을 면밀히 모니터링하고 있습니다. Ubisoft는 특정 판매 수치를 발표하지는 않았지만 Shadows는 출시 후 이틀 만에 2 백만 명의 플레이어를 달성하여 Origins 와 Odyssey 의 초기 성능을 능가한다고 발표했습니다. 이 초기 성공은 프랜차이즈의 유망한 신호입니다.
Steam에서 Shadows는 주말 동안 64,825 명의 동시 선수의 최고점으로 플랫폼에서 가장 많이 플레이 된 Assassin 's Creed 게임이되었습니다. 이것은 주목할만한 업적입니다. 특히 스팀에서 데이를 시작한 시리즈의 첫 번째 게임이기 때문에 특히 주목할만한 업적입니다. 맥락에서, Bioware의 Dragon Age : Veilguard는 같은 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어에 도달했습니다.
그림자가 Ubisoft의 기대를 충족하거나 초과하는지 여부를 결정하는 것은 정확한 기대치를 알지 못하고 여전히 어려운 일입니다. 그러나 IGN이 검토 한 내부 이메일의 통찰력은 게임의 첫 주말 공연에 대한 명확성을 제공합니다. Shadows는 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 1 일 판매 수익을 달성했으며 2020 년부터 Valhalla 뒤에 뒤따 랐으며, 이는 전 세계 유행성 및 차세대 콘솔 출시의 독특한 상황에서 혜택을 받았습니다.
Shadows는 또한 PlayStation Store에서 Ubisoft 최고의 Day-One 출시 기록을 세웠으며 PS5의 강력한 성능을 나타냅니다. PC와 관련하여 Shadows 의 총 활성화의 27% 가이 플랫폼에 있었고 Steam은 성공에 중요한 역할을했습니다. Ubisoft의 내부 커뮤니케이션은 중재 된 검증 된 플랫폼에서 상호 작용의 "레코드 레벨"과 긍정적 인 피드백을 통해 강력한 플레이어 참여를 강조합니다. 또한 Shadows 는 가장 유리한 Ubisoft 게임이었으며 Valhalla 보다 우수한 Twitch에서 매우 잘 수행되었습니다.
Ubisoft의 내부 커뮤니케이션은 다른 프랜차이즈 항목과의 비교에 대한 관점을 제공합니다. Shadows는 Valhalla 의 런칭 성공과 일치하지 않지만 Ubisoft는 Valhalla가 복제되지 않을 상황의 "완벽한 폭풍"으로부터 혜택을 받았다고 강조합니다. 대신, Ubisoft는 그림자가 Origins , Odyssey 및 Mirage 와 비교하여 그림자가 새로운 벤치 마크를 설정하는 것을 제안합니다.
Shadows는 3 월에 전통적인 휴가 판매 창 밖에서 출시되었으며 Ubisoft는 조기 접근 기간을 제공하지 않기로 결정했습니다. 또한 Xbox에서 Ubisoft 구독 서비스를 직접 가용 할 수 있으면 판매 비교가 복잡해집니다. 궁극적으로 Assassin 's Creed Shadows 의 재정적 성공은 Ubisoft의 미래에 중요 할 것이며, 다가오는 재무 보고서에서 명확한 통찰력이 예상됩니다.
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