Assassin's Creed Shadowsの発売は、特に複数の遅延と昨年のStar Wars Outlawsの残念な販売に直面した後、Ubisoftにかなりの重みを持っています。 Ubisoftは、著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、影のリリースに至るまでのゲームのキャンセルなど、一連のset折に取り組んでいます。ゲームコミュニティと業界のアナリストがこの最新作のパフォーマンスを熱心に見ているため、プレッシャーは明白です。
Ubisoftの状況は、同社の創設者であるGuillemotファミリーが、潜在的な買収のために中国のメガコープテンセントや他の投資家との協議を調査していると伝えられています。この動きは、これらの乱れた時代の中で、会社の貴重な知的財産の管理を維持することを目的としています。
Assassin's Creed Shadowsが市場に衝突するにつれて、ゲームの世界は初期のパフォーマンスを綿密に監視しています。 Ubisoftは特定の売上高をリリースしていませんが、 Shadowsは発売からわずか2日以内に200万人のプレイヤーを達成し、 OriginsとOdysseyの両方の初期パフォーマンスを上回ったと発表しました。この初期の成功は、フランチャイズにとって有望な兆候です。
Steamでは、 Shadowsは大きな注目を集めており、週末に64,825人の同時プレイヤーのピークで、プラットフォームで最もプレイされたアサシンクリードゲームになりました。これは顕著な成果です。特に、シリーズの最初のゲームがSteamでDay-Oneを発売した最初のゲームでした。コンテキストのために、Biowareのドラゴンエイジ:ベイルガードは、同じプラットフォームで89,418人のプレーヤーのピークに達しました。
シャドウがUbisoftの期待を満たしているかそれを超えるかを判断することは、それらの正確な期待を知らずに挑戦的なままです。ただし、IGNによってレビューされた内部メールからの洞察は、ゲームの最初の週末のパフォーマンスをある程度明確にします。 Shadowsは、フランチャイズの歴史の中で2番目に高い日1の販売収益を達成したことが明らかになりました。2020年からValhallaの背後にあるだけで、グローバルなパンデミックと次世代のコンソールが発売されたユニークな状況の恩恵を受けました。
Shadowsはまた、PlayStationストアでUbisoftの史上最高のデイオーンの発売の記録を樹立し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。 PCに関しては、 Shadowsの総アクティベーションの27%がこのプラットフォーム上にあり、Steamは成功に重要な役割を果たしています。 Ubisoftの内部コミュニケーションは、相互作用の「記録レベル」と、緩和された検証済みのプラットフォーム全体の肯定的なフィードバックを備えた強力なプレイヤーエンゲージメントを強調しています。さらに、 Shadowsは史上最も志向のUbisoftゲームであり、Twitchで非常にうまく機能しており、 Valhallaを上回っています。
Ubisoftの内部通信は、他のフランチャイズエントリとの比較に関する視点を提供します。 ShadowsはValhallaの発売の成功と一致しませんが、UbisoftはValhallaが再現される可能性が低い状況の「完璧な嵐」の恩恵を受けたことを強調しています。代わりに、Ubisoftは、影が起源、オデッセイ、ミラージュとの比較を提案します。ここでは、影が新しいベンチマークを設定します。
Shadowsは3月に伝統的なホリデーセールスウィンドウの外でリリースされ、Ubisoftは早期アクセス期間を提供しないことを選択したことに注意することが重要です。さらに、XboxでのUbisoftのサブスクリプションサービスの可用性は、販売比較を複雑にします。最終的に、アサシンの信条の影の経済的成功は、Ubisoftの将来にとって重要であり、今後の財務報告でより明確な洞察が期待されています。
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