Eski Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Başkanı Shuhei Yoshida kısa süre önce Easy Müttefikleri ile yaptığı röportaj sırasında Nintendo Switch 2'nin gösterimi hakkındaki samimi düşüncelerini paylaştı. Yeni konsola verdiği tepki hevesli olmaktan daha azdı, bu da Nintendo'nun benzersiz kimliğinden uzaklaşabileceğini gösteriyor.
Yoshida, "Bana göre, Nintendo'dan biraz karışık bir mesajdı. Bir anlamda, bence Nintendo kimliklerini kaybediyorlar. Benim için her zaman inanılmaz yeni bir deneyim olan bir şey oluşturmak için yeni bir deneyim yaratmak gibi. Diğer platformlar gibi akışa başlayan bir donanım bile var, ve daha iyi bir anahtar olduğu için, Switch 2'nin temel önceliği, 'Daha iyi bir şey yaptı'.
Ayrıca, Switch 2'nin Nintendo Donanımında sadece oyun oynayanlar için önemli bir yükseltme olmasına rağmen, çok platformlu oyuncular için heyecan verici olmayabileceğini açıkladı. Yoshida, Reveal etkinliğinin yüksek izleyicisini kaydetti ve sergilenen oyunların çoğunun önceki nesillerden gelen limanlar olduğunu hayal kırıklığına uğrattı. Ancak, duyurusunu överek "Gungeon 2'ye girme" heyecanını vurguladı.
Yoshida ayrıca "çok Nintendo" ruhunu somutlaştırdığı için "Drag X Drive" ı övdü ve sistemin fiyatlandırmasını tartıştı ve Japonya ve diğer bölgeler arasındaki farklılıklara işaret etti. "Her neyse, Nintendo'nun yaptığı bazı şeylerle, kamera veya fare kontrolleri ile yeni deneyimler yarattı, bu harika. Ama bunun dışında, kişisel olarak biraz hayal kırıklığına uğradım, çünkü herkesi hayal kırıklığına uğratmadılar. Çünkü herkes daha iyi geçiş istedi."
Rezervasyonlarına rağmen Yoshida, Switch 2'yi akıllı bir iş hareketi olarak kabul etti ve teknik iyileştirmeleri Nintendo'nun yetenekli tasarımcılarına güvendi. Sistem bazı yönlerde güvenli oynarken, hala Nintendo'nun fare kontrolleri gibi eğlenceli ve yenilikçi doğasının unsurlarını koruduğunu belirtti.
Nintendo, sistemin ortaya çıkmasıyla aynı gün açıklanan yeni tarifeler nedeniyle Kuzey Amerika ön siparişlerini duraklattığı için Switch 2'nin fiyatlandırması ABD'de belirsizliğini koruyor. 5 Haziran'da planlanan küresel bir lansmanla Nintendo, yayınlanmadan önce bu sorunları çözmek için sıkı bir son tarihle karşı karşıya.