元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオの社長Shuhei Yoshidaは最近、Easy AlliesとのインタビューでNintendo Switch 2の公開に関する率直な考えを共有しました。新しいコンソールに対する彼の反応は熱狂的ではなく、任天堂がそのユニークなアイデンティティから迷っている可能性があることを示唆しています。
ヨシダは、「私にとっては、任天堂からの少し混合メッセージでした。ある意味では、任天堂はアイデンティティを失っていると思います。私にとっては、ハードウェアとゲームをデザインするための新しい体験を作成するための新しい経験を作成することです。他のプラットフォームと同様に、ストリームを開始します。
彼はさらに、スイッチ2は任天堂のハードウェアで独占的にゲームをする人にとっては大きなアップグレードであるが、マルチプラットフォームのゲーマーにとってはそれほどエキサイティングではないかもしれないと述べた。ヨシダは、リリースイベントの高い視聴者に注目し、紹介されたゲームの多くが前世代の港であることに失望を表明した。しかし、彼はその発表を称賛する「Gungeon 2に入る」という興奮を強調しました。
ヨシダはまた、「非常に任天堂」の精神を具体化した「ドラッグXドライブ」を賞賛し、システムの価格設定について議論し、日本と他の地域の違いを指摘しました。彼は、「とにかく、任天堂がやっていることのいくつかで、カメラやマウスのコントロールで新しい経験を生み出していることは素晴らしいことです。しかし、それ以外は、誰もがより良い切り替えを望んでいたので、私は個人的には少しがっかりしました。」
彼の留保にもかかわらず、ヨシダはスイッチ2をスマートなビジネスの動きとして認め、任天堂の才能あるデザイナーの技術的な改善を称えました。彼は、システムはいくつかの面で安全に機能しますが、任天堂の遊び心のある革新的な性質の要素をマウスコントロールなどに保持していると述べました。
任天堂は、システムの公開と同じ日に発表された新しい関税のために任天堂が一時停止したため、米国ではスイッチ2の価格設定は不確実なままです。 6月5日にグローバルな打ち上げが予定されているため、任天堂はリリース前にこれらの問題を解決するために厳しい締め切りに直面しています。