ชุมชนเกมถูกผงะเมื่อ FromSoftware ประกาศว่าโครงการที่คาดการณ์ไว้มาก *The Duskbloods *-เกมผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่มีความงามแบบกึ่งวิกตอเรียที่ชวนให้นึกถึง *Bloodborne 2 *-จะเป็นเอกสิทธิ์ของ Nintendo Switch 2 ในขณะที่ข่าวทำให้แฟน ๆ วิญญาณหลายคนท้อแท้ไม่จำเป็นต้องสิ้นหวัง นับตั้งแต่การเปิดตัว * Dark Souls * ดั้งเดิม * ในปี 2011 นักพัฒนาจำนวนมากได้พยายามที่จะจับสาระสำคัญของสูตรลายเซ็นของ FromSoftware แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จทุกคนก็มีประสบการณ์ที่สร้างขึ้นมาซึ่งเป็นคู่แข่งกับความรุนแรงและความพึงพอใจของผลงานชิ้นเอกของมิยาซากิ
คุณอาจคุ้นเคยกับชื่อที่รู้จักกันดีเช่น *nioh *, *โกหกของ P *และ *Black Myth: Wukong * อย่างไรก็ตามมันเป็นฉากอินดี้ที่มีความเจริญรุ่งเรืองอย่างแท้จริงด้วยเกมที่มีจิตวิญญาณที่สร้างสรรค์ ทีมเล็ก ๆ เหล่านี้มักถูก จำกัด ด้วยงบประมาณและทรัพยากรได้ทำให้ความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งทำให้แฟน ๆ ตื่นเต้นและท้าทายแฟน ๆ ที่อยากได้จากเกมของ Software
นี่คือรายการที่รวบรวมไว้ของสิบ Soulslikes อินดี้ที่ดีที่สุดที่คุณสามารถดำน้ำได้ในตอนนี้โดยไม่ต้องใช้สวิตช์ 2:
วิญญาณคนโต
นักพัฒนา: Fallen Flag Studio | สำนักพิมพ์: United Label, CI Games | วันที่วางจำหน่าย: 29 กรกฎาคม 2021 | รีวิว: อ่านบทวิจารณ์ SOULS SOULS ของ IGN
สูตร Soulsborne นั้นมีหลายแง่มุมครอบคลุมการสำรวจการต่อสู้ตามทักษะตำนานที่เป็นความลับการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อมและการต่อสู้บอสที่ยิ่งใหญ่ Souls Souls คนโต เข้ามาในช่วงหลังนำเสนอถุงมือบอส-กระบังลมที่ตั้งอยู่ในป้อมปราการที่แผ่กิ่งก้านสาขาของ Bloodborne ด้วยระบบการต่อสู้แบบไดนามิกเกมจะก้าวข้ามประสบการณ์ 2D ทั่วไปทำให้การต่อสู้แต่ละครั้งรู้สึกดีขึ้นและมีส่วนร่วม
ดูหมิ่น
นักพัฒนา: ครัวเกม | สำนักพิมพ์: Team17 | วันที่วางจำหน่าย: 10 กันยายน 2019 | รีวิว: อ่านบทวิจารณ์ดูหมิ่นของ IGN
แฟน ๆ ของสถาปัตยกรรมการหลอกหลอนของ Bloodborne จะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านใน Blasphemous Metroidvania 2D นี้พุ่งผู้เล่นเข้าสู่โลกที่น่าขนลุกของ Cvstodia ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะทางศาสนาของ Renaissance Italy และ Spain ยุคการสอบสวน ตัวละครที่น่าดึงดูดใจของเกมและการออกแบบบอสซึ่งยังคงสร้างความประทับใจใน Blasphemous 2 และ Mea Culpa DLC ของมันคู่แข่งจาก Software ในภาพที่ไม่มั่นคงของพวกเขาเกี่ยวกับการยึดถือคริสเตียน
เสื้อคลุม
นักพัฒนา: ทีม Tunic | สำนักพิมพ์: Finji | วันที่วางจำหน่าย: 16 มีนาคม 2565 | รีวิว: อ่านรีวิว Tunic ของ IGN
Tunic ใช้หน้าจากแรงบันดาลใจของ FromSoftware โดยดึงมาจากเกม Zelda ดั้งเดิม แม้จะมีตัวเอกตัวเอกของสุนัขจิ้งจอกที่มีเสน่ห์ แต่ ก็มี กระจกจากการออกแบบระดับที่ซับซ้อนและไม่เป็นเชิงเส้นของ Software และการเล่าเรื่องที่เป็นความลับ เช่นเดียวกับ Dark Souls และ Elden Ring เกมทำให้ผู้เล่นรวมความลึกลับของโลกเข้าด้วยกัน
หางเหล็ก
นักพัฒนา: สตูดิโอบั๊กคี่ | สำนักพิมพ์: United Label | วันที่วางจำหน่าย: 17 กันยายน 2564
ก้อยของเหล็ก และภาคต่อของมัน หางของเหล็ก 2: หนวดของฤดูหนาว ผสมผสานความสวยงามของหนังสือภาพที่มีเสน่ห์กับธีมที่มืดและเป็นผู้ใหญ่ซึ่งชวนให้นึกถึง Game of Thrones และ The Witcher บรรยายโดย Doug Cockle เสียงของ Geralt of Rivia เกมเหล่านี้จับบรรยากาศและสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดที่กำหนดประสบการณ์ Soulsborne
เปลือกหอย
นักพัฒนา: สมมาตรเย็น | Publisher: Playstack | วันที่วางจำหน่าย: 18 สิงหาคม 2564 | รีวิว: อ่านรีวิว Mortal Shell ของ IGN
Mortal Shell โดดเด่นด้วยกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของการพำนัก "เปลือกหอย" ที่แตกต่างกันแต่ละอันมีการสร้างที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของตัวเองทำให้สไตล์การเล่นที่หลากหลายกับผู้บังคับบัญชาที่น่าเกรงขาม การออกแบบของศัตรูและความท้าทายการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่สะท้อนให้เห็นถึงความสมดุลที่ได้รับการกลั่นกรองจากการใช้งานใน Bloodborne และชื่อที่ตามมา
คนบาป: เสียสละเพื่อการไถ่ถอน
นักพัฒนา: Dark Star | สำนักพิมพ์: Neon Doctrine | วันที่วางจำหน่าย: 23 ตุลาคม 2018 | รีวิว: อ่านคนบาปของ IGN: เสียสละเพื่อตรวจสอบการไถ่ถอน
Sinner: การเสียสละเพื่อการไถ่ถอน พลิกโมเดลความก้าวหน้าแบบดั้งเดิมโดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องปรับระดับลงทำให้การต่อสู้ที่ตามมาแต่ละครั้งมีความท้าทายมากขึ้น กลไกนี้ช่วยเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำในขณะที่ผู้เล่นจะต้องวางกลยุทธ์ความสามารถในการเสียสละก่อนที่จะเผชิญหน้ากับผู้บังคับบัญชาแบบจำลองหลังจากบาปร้ายแรงทั้งเจ็ด
เก้าโซล
นักพัฒนา: RedcandleGames | สำนักพิมพ์: RedcandleGames | วันที่วางจำหน่าย: 29 พฤษภาคม 2567
การวาดแรงบันดาลใจจาก Sekiro: Shadows Die สองครั้ง เก้าโซล เน้นการต่อสู้ป้องกันด้วยการผสมผสานของ Cyberpunk และตำนานเอเชียตะวันออก จังหวะการต่อสู้ของเกมโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่หลบการบล็อกและการปัดเศษสร้างการไหลของการกระทำและปฏิกิริยาที่น่าพอใจ
ไม่ได้มอง
นักพัฒนา: สตูดิโอพิกเซลพังก์ | Publisher: Humble Games | วันที่วางจำหน่าย: 30 กันยายน 2564
ที่ไม่ได้รับ การแปลงธีมวิญญาณของตัวละครถึงวาระเป็นกลไกหลัก ตั้งอยู่ในโลกแห่งยานยนต์ NPCs มีแหล่งจ่ายไฟ จำกัด เพิ่มความเร่งด่วนให้กับการเล่นเกม ผู้เล่นจะต้องวางแผนความก้าวหน้าของพวกเขาอย่างระมัดระวังเพิ่มความตึงเครียดและการแช่ของเกม
สมบัติของปูอื่น
นักพัฒนา: aggro crab | สำนักพิมพ์: aggro crab | วันที่วางจำหน่าย: 25 เมษายน 2567 | รีวิว: อ่านบทวิจารณ์ขุมทรัพย์ปูของ IGN ของ IGN
สมบัติของปูอีกตัวหนึ่ง แนะนำการบิดที่สดใหม่โดยมุ่งเน้นไปที่การปรับแต่งการป้องกัน การเล่นเป็นสัตว์เลื้อยคลานที่นำไปสู่มหาสมุทรที่เกลื่อนไปด้วยขยะมนุษย์ผู้เล่นจะต้องปรับสไตล์การเล่นที่ใช้เปลือกหอยเพื่อความอยู่รอด ช่างนวัตกรรมนี้เพิ่มความลึกให้กับประสบการณ์ที่เหมือนวิญญาณ
Exanima
นักพัฒนา: ความบันเทิงที่กล้าหาญ เปลือย สำนักพิมพ์: Bare Mettle Entertainment | วันที่วางจำหน่าย: 29 เมษายน 2558
อธิบายว่าเป็นการผสมผสานระหว่าง วิญญาณมืด และ การเอาชนะมัน Exanima มอบประสบการณ์การอยู่รอดที่ใช้ฟิสิกส์ในดันเจี้ยนปีศาจที่เต็มไปด้วยปีศาจ แม้จะมีวัฏจักรการพัฒนาที่ยาวนาน แต่เวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นก็มอบความท้าทายที่น่าสนใจด้วยการควบคุมอย่างพิถีพิถัน
คำตอบผลลัพธ์ Thank เป็น 10 อันดับแรกของเราสำหรับ Soulslikes อินดี้ที่ดีที่สุด อย่างไรก็ตามประเภทนี้อุดมไปด้วยอัญมณีอื่น ๆ เช่น *ประตูแห่งความตาย *, *Loot River *, *Featherfall *และ *Dark Devotion * เราคิดถึงสิ่งที่คุณชื่นชอบหรือไม่? แบ่งปันความคิดของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง และสำหรับการผจญภัยที่มีจิตวิญญาณมากขึ้นอย่าพลาดรายการ Soulslikes ที่ไม่ใช่ Indie ที่ดีที่สุดของเรา!