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揭示的十大獨立靈魂遊戲

by Sadie May 16,2025

當FromSoftware宣布其備受期待的項目 *Duskbloods * - 一個在線多人遊戲中,帶有準Victorian的美學,讓人聯想到 *Bloodborne 2 *時,這是Nintendo Switch 2獨有的,價格為449.99美元,這是一個獨有的,遊戲社區感到大吃一驚。當消息留下了許多Soulsborne粉絲時,卻無需絕望。自2011年原始 * Dark Souls *的開創性發行以來,許多開發人員試圖捕獲FromSoftware的簽名公式的本質。儘管並非所有人都成功,但一些經驗與宮崎駿傑作的強度和滿足感相媲美。

您可能已經熟悉 *nioh *, *p *的謊言和 *黑色神話:wukong *。但是,這是獨立的場景,真正富有創造力的靈魂遊戲蓬勃發展。這些較小的團隊通常受到預算和資源的限制,將他們的創造力傳達到了獨特的體驗中,這些體驗引起了同樣的激動,並挑戰了來自FromSoftware遊戲的粉絲渴望的。

這是您現在可以潛入十個最佳獨立靈魂的精選列表,而無需開關2:

長子

開發人員: Fallen Flag Studio |出版商:聯合標籤,CI遊戲|發布日期: 2021年7月29日|評論:閱讀IGN的長子評論

Soulsborne公式是多方面的,包括探索,基於技能的戰鬥,隱秘的傳說,環境講故事和史詩般的老闆戰鬥。長子在後者的身上進行了磨練,在一個龐大的城堡中提供了一個boss毛的手套,讓人想起血源。憑藉其動態的戰鬥系統,遊戲超越了典型的2D體驗,使每場戰鬥都會變得細微和引人入勝。

褻瀆

開發人員:遊戲廚房|出版商: Team17 |發布日期: 2019年9月10日|評論:閱讀IGN的褻瀆評論

Bloodborne的困擾建築的粉絲會在褻瀆的家中感到賓至如歸。這個2d Metroidvania將球員陷入了Cvstodia的怪異世界,受到意大利文藝復興時期和宗教裁判所時代西班牙的宗教藝術的啟發。該遊戲迷人的角色和老闆設計,在褻瀆2和它的Mea Culpa DLC中繼續給人留下深刻印象,這是對基督教肖像畫令人不安的刻畫的競爭。

上衣

開發人員:上衣團隊|出版商: Finji |發布日期: 2022年3月16日|評論:閱讀IGN的上衣評論

Tunic從原始的Zelda Games大量吸引了FromSoftware自己的靈感。儘管它具有迷人的擬人化狐狸主角,但肌褲鏡像了Software複雜,非線性級別的設計和神秘的故事講述。像《黑暗之魂》《埃爾登戒指》一樣,遊戲使玩家將其世界的奧秘拼湊在一起。

鐵的尾巴

開發人員:奇數錯誤工作室|出版商:聯合標籤|發布日期: 2021年9月17日

鐵的尾巴及其續集《鐵2:冬季的鬍鬚》融合了一個迷人的圖畫書美學與黑暗,成熟的主題,讓人聯想到《權力的遊戲》《巫師》 。這些遊戲由里維亞(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia)的聲音道格·科克爾(Doug Cockle)講述,捕捉了定義靈魂經驗的氛圍和詳細的環境。

致命外殼

開發人員:冷對稱|發布者: PlayStack |發布日期: 2021年8月18日|評論:閱讀IGN的真人殼評論

凡人殼以其獨特的機制居住在不同的“殼”中,每個機構都有自己的預設構建,從而使對可強大的老闆的遊戲風格各不相同。它的敵人的設計和具有挑戰性的史詩戰鬥與血源和隨後的標題實現的精製量相呼應。

罪人:為救贖犧牲

開發人員:黑星|出版商:霓虹燈學說|發布日期: 2018年10月23日|評論:閱讀IGN的罪人:犧牲救贖評論

罪人:為救贖的犧牲通過要求玩家降低降低來使傳統的進步模型翻轉,這使得隨後的每場戰鬥都更具挑戰性。這種機械師可以增強可重播性,因為玩家必須在面對以七個致命罪名的老闆之前製定犧牲能力。

九個溶膠

開發人員: redcandlegames |發布者: RedCandleGames |發布日期: 2024年5月29日

Sekiro汲取靈感:陰影死亡兩次九個SOL強調了防守戰鬥與Cyber​​punk和東亞神話的融合。遊戲的戰鬥節奏以躲避,阻塞和招架為中心,創造了令人滿意的動作和反應。

看不見

開發人員: Studio Pixel Punk |出版商:謙虛的遊戲|發布日期: 2021年9月30日

看不見的人將注定角色的靈魂主題轉變為核心機械師。 NPC設置在自動機世界中,電源有限,增加了遊戲玩法的緊迫性。玩家必須仔細計劃自己的進步,從而增強遊戲的緊張和沈浸感。

另一個螃蟹的寶藏

開發人員: Aggro Crab |出版商: Aggro Crab |發布日期: 2024年4月25日|評論:閱讀IGN的另一隻螃蟹的寶藏評論

另一個螃蟹的寶藏引入了新的轉折,其重點是防禦性自定義。玩家必須像甲殼類動物一起行駛,散佈著人類垃圾的海洋,玩家必須適應其基於殼的遊戲風格才能生存。這種創新的機械師為靈魂般的體驗增添了深度。

Exanima

開發人員:裸露的娛樂|出版商:裸露的娛樂|發布日期: 2015年4月29日

Exanima被描述為黑暗靈魂的混合併克服了它,在惡魔感染的地牢中提供了基於物理的生存經驗。儘管開發週期很長,但早期的訪問版本帶來了挑剔的控制,帶來了引人入勝的挑戰,引起了人們從Software的世界導航的最初鬥爭。

什麼是最好的獨立靈魂般的? ----------------------------------------------- 罪人的腹膜尾巴
答案結果這是我們最好的獨立靈魂精選的十大選秀權。但是,該類型具有其他寶石,例如 *死亡的門 *, *掠奪河 *, *featherfall *和 *黑暗的奉獻 *。我們想念您的最愛嗎?在下面的評論中分享您的想法。對於更多的靈魂冒險,請不要錯過我們最好的非印度靈魂之類的清單!