Nine Sols: wyjątkowa platformowa gra o skokach w stylu soul, która łączy w sobie filozofię Wschodu i estetykę cyberpunku
Platformówka 2D Nine Sols studia Red Candle Games przypominająca Souls pojawi się na Switchu, PS i Xbox! Przed wydaniem wersji konsolowej producent Yang Shiwei podzielił się tym, co sprawia, że ta gra jest wyjątkowa i różni się od innych podobnych gier.
Unikalny styl graficzny i system walki Nine Sols to jego lśniące gwiazdy
Czerp inspirację z filozofii Wschodu i hardkorowego cyberpunku
Przed konsolową premierą Nine Sols w przyszłym miesiącu współzałożyciel i producent Steve Yang opowiada o tym, jak platformówka oparta na Souls studia Red Candle Games odróżnia ją od innych gier wydanych w tym roku. Wiele różnych aspektów Nine Sols, w tym rozgrywka, grafika i historia, opiera się na tak zwanym stylu „Taopunk”, będącym połączeniem filozofii Wschodu (takich jak taoizm) i estetyki cyberpunku.
Styl graficzny i grafika gry inspirowana jest mangą/anime z lat 80. i 90., takimi jak Akira i Ghost in the Shell, dwoma uznanymi przez krytyków dziełami science-fiction, które często pojawiają się w grze. Łączy w sobie elementy futuryzmu, tętniących życiem miast, neonów i integracja ludzi i technologii. „Ponieważ oboje jesteśmy fanami japońskiego anime i mangi z lat 80. i 90., klasyki cyberpunku, takie jak Akira i Ghost in the Shell, stały się kluczowym źródłem inspiracji dla naszego rozwoju artystycznego” – mówi Yang Shiwei Road. „Te prace wywarły głęboki wpływ na nasze podejście do stylu wizualnego Nine Sols, łącząc futurystyczną technologię ze stylem artystycznym, który jest zarówno nostalgiczny, jak i nowy”.
Według Yang Shiwei te elementy artystyczne przeniknęły również do projektu dźwiękowego Nine Sols. Następnie opowiedział, jak wyjątkowa muzyka w grze wykorzystuje nowoczesne instrumenty do wykonywania tradycyjnych elementów muzyki wschodniej. „Chcieliśmy, aby dźwięk się wyróżniał, dlatego połączyliśmy tradycyjne wschodnie dźwięki z nowoczesnymi instrumentami, aby stworzyć coś naprawdę wyjątkowego” – powiedział. „To połączenie nadaje Nine Sols tożsamość niepodobną do żadnej innej gry, tworząc atmosferę zarówno opartą na starożytnych korzeniach, jak i futurystyczną.”
Ale poza wyszukaną audiowizualną reprezentacją świata „Totapunk”, system walki Nine Sols wyróżnia się wyjątkową mieszanką tych elementów. „Myśleliśmy, że znaleźliśmy rytm, tworząc środowisko, które rezonuje z taoistycznymi ideami filozoficznymi, jednocześnie wykorzystując surową energię cyberpunku, ale kiedy już pomyśleliśmy, że możemy odetchnąć” – zaczyna Yang Shiwei – „nadchodzi kolejne wyzwanie: projektowanie rozgrywki. system walki okazał się jedną z najtrudniejszych przeszkód, jakie napotkaliśmy ”
Według Yang Shiwei studio początkowo czerpało inspirację z klasycznych gier niezależnych, takich jak Hollow Knight, aby położyć podwaliny pod ogólną rozgrywkę w Nine Sols, „ale szybko zdaliśmy sobie sprawę, że nie pasuje to do tonu Nine Sols”. wyjaśnił. Twórcy Nine Sols już wiedzieli, że nie chcą podążać „ścieżką innych świetnych platformówek”, ponieważ uważali, że nie pasuje to do tego, co studio chciało osiągnąć i stworzyć – skupionej na odchyleniach gry akcji 2D. „Dopiero kiedy powróciliśmy do podstawowej idei gry, znaleźliśmy nowy kierunek. Mniej więcej w tym czasie natknęliśmy się na system odbijania Sekiro, który bardzo nam się spodobał” – powiedział Yang Shiwei.
Jednak zamiast wykorzystywać agresywność walki opartej na kontratakach, zespół Nine Sols zdecydował się czerpać inspirację z cichej intensywności i skupienia zakorzenionego w filozofii taoistycznej. Dzięki takiemu wyborowi projektu walki studio było w stanie wdrożyć system walki, który „wykorzystuje przeciwko niemu mocne strony przeciwnika”. System walki Nine Sols „nagradza graczy za odpieranie ataków i utrzymywanie równowagi”. Jednak zdaniem Yang Shiwei zbudowanie stylu „skoncentrowanego na odbiciu” stwarzało dla Red Candle Games własne wyzwania. „To rzadko badana mechanika w grach 2D i trzeba było niezliczonych prób, aby ją naprawić. Na szczęście po wielu próbach i błędach w końcu się udało” – wyjaśnia.
„Gdy poskładaliśmy wszystko w całość, ogólna narracja zaczęła się wzmacniać. Tematy takie jak natura kontra technologia oraz znaczenie życia i śmierci zostały w naturalny sposób zintegrowane z historią” – rozwinął dalej na swoim blogu. „Dziwne, mam wrażenie, że Nine Sols wytycza własną ścieżkę, a my po prostu kierujemy nim, gdy znajdzie swój głos
Solidna mechanika rozgrywki Nine Sols w połączeniu z wciągającym stylem graficznym i intrygującą historią naprawdę zrobiła wrażenie na Game8. Więcej naszych przemyśleń na temat Nine Sols możesz przeczytać w naszej recenzji, do której link znajduje się poniżej!