Dziedzictwo Game Informer kończy się: 33-letni bieg kończy się
Decyzja GameStop o Shutter Game Informer, wybitna publikacja gier z 33-letnią historią, wysłała fale uderzeniowe przez społeczność gier. W tym artykule bada ogłoszenie, wpływową podróż magazynu oraz reakcje emocjonalne jego personelu.
Nieoczekiwane zamknięcie
2 sierpnia konto Game Informer's Twitter (X) dostarczyło niszczycielskie wiadomości: magazyn i jego obecność online zaprzestały operacji. To nagłe zamknięcie oznaczało koniec długiego i wpływowego biegu, pozostawiając fanów i specjalistów branżowych. Ogłoszenie uznało ewolucję magazynu obok branży gier, od wczesnych dni do obecnej ery wciągających gier. Gdy publikacja zniknęła, pasja do gier, którą wspierał, będzie trwał.
Personel nieoczekiwanie otrzymał wiadomość podczas piątkowego spotkania z wiceprezesem HR GameStop, poznając ich natychmiastowe zwolnienia. Wydanie nr 367, z opowieścią na okładce Dragon Age: The Veilguard, będzie jego ostatnią edycją. Cała strona internetowa została usunięta, zastąpiona pożegnalną wiadomość, skutecznie wymazując dziesięciolecia historii gier z Internetu.
Spojrzenie na historię gry Informer
Game Informer (GI), amerykański miesięczny magazyn gier wideo, dostarczył artykuły, wiadomości, przewodniki strategiczne i recenzje gier wideo i konsol. Jego początki sięgają sierpnia 1991 r. Jako wewnętrzny biuletyn dla Funcoland, sprzedawcy gier wideo. Przejęcie Funcoland przez GameStop w 2000 roku doprowadziło GI pod jego parasolem.
Komponent online, GameInformer.com, uruchomiony w sierpniu 1996 r. Po okresie zamknięcia po przejęciu GameStop został ponownie uruchomiony w 2003 roku z przeprojektowanym interfejsem i rozszerzonymi funkcjami. Główne przeprojektowanie strony internetowej w 2009 r. Wprowadzono nowe funkcje, w tym odtwarzacz multimedialny i możliwości przeglądu użytkowników. Popularny podcast „The Game Informer Show” również zadebiutował w tym czasie.
W ostatnich latach walki GameStop wpłynęły na informator gier. Pomimo tymczasowego wzrostu wartości, GameStop kontynuował środki obniżania kosztów, co spowodowało zwolnienia w Game Informer. Po usunięciu fizycznych kopii z programu nagród, GameStop niedawno zezwolił na subskrypcje bezpośrednio do konsumenta, wskazując na potencjalną niezależną przyszłość, która nigdy się nie zmaterializowała.
Reakcje personelu i reakcja branżowa
Nagłe zamknięcie sprawiło, że pracownicy złamane i zszokowane. Posty w mediach społecznościowych wyraziły niedowierzanie i smutek z powodu nagłych zakończeń i utraty ich wkładu. Byli pracownicy, niektórzy z dziesięcioleciami służby, dzielą wspomnienia i frustrację z powodu braku wcześniejszego powiadomienia. Społeczność gier wyraziła kondolencje i uznanie dla wkładu Game Informer.
Oficjalne konto Konami na Twitterze wyraziło wdzięczność za wpływ Informer na branżę. Byli pracownicy podzielili się rozczarowaniem, podkreślając utratę ukończonej pracy i wpływ na długoterminowe współpracowników. Obserwacja, że pożegnalna wiadomość generowana przez Chatgpt bardzo przypominała faktyczne ogłoszenie, podsyciła poczucie bezosobowego podejmowania decyzji korporacyjnych.
Zamknięcie Game Informer oznacza znaczną stratę dziennikarstwa do gier. Jego 33-letnia historia stanowi znaczący wkład w społeczność gier. Nagłe zamknięcie podkreśla wyzwania stojące przed tradycyjnymi mediami w erze cyfrowej, pozostawiając pustkę, która będzie odczuwalna przez wiele lat. Dziedzictwo Game Informer będzie jednak nadal rezonować w wspomnieniach swoich czytelników i rozległym archiwum opowieści o grach, które wyprodukował.