Legacy van Game Informer eindigt: een 33-jarige run concludeert
GameStop's beslissing om Game Game Informer te sluiten, een prominente gamingpublicatie met een 33-jarige geschiedenis, heeft schokgolven gestuurd via de gamingcommunity. Dit artikel onderzoekt de aankondiging, de impactvolle reis van het tijdschrift en de emotionele reacties van zijn personeel.
De onverwachte sluiting
Op 2 augustus leverde het Twitter (X) -account van Game Informer het verwoestende nieuws op: het tijdschrift en de online aanwezigheid waren op stopzingen. Deze abrupte sluiting betekende het einde van een lange en invloedrijke run, waardoor fans en professionals in de industrie verbluft werden. De aankondiging erkende de evolutie van het tijdschrift naast de gaming -industrie, van het begin tot het huidige tijdperk van meeslepende gaming -ervaringen. Terwijl de publicatie is verdwenen, zal de passie voor gaming die het bevordert, doorstaan.
Het personeel ontving het nieuws onverwacht tijdens een vrijdagbijeenkomst met GameStop's VP van HR en leerde hun onmiddellijke ontslagen. Uitgave #367, met een Dragon Age: The Veilguard Cover Story, wordt de laatste editie. De hele website is verwijderd, vervangen door een afscheidsboodschap, waardoor tientallen jaren van gamegeschiedenis van internet effectief wordt gewist.
Een terugblik op de geschiedenis van Game Informer
Game Informer (GI), een Amerikaans maandelijks video -gametijdschrift, gaf artikelen, nieuws, strategiegidsen en beoordelingen van videogames en consoles. Het is een sporen terug naar augustus 1991 als een interne nieuwsbrief voor Funcoland, een videogame-retailer. Gamestop's acquisitie van Funcoland in 2000 bracht GI onder zijn paraplu.
De online component, gameinformer.com, werd gelanceerd in augustus 1996. Na een periode van sluiting na de acquisitie van GameStop werd het opnieuw gelanceerd in 2003 met een opnieuw ontworpen interface en uitgebreide functies. Een belangrijke website die in 2009 opnieuw ontwerpt, introduceerde nieuwe functionaliteiten, waaronder een mediaspeler en gebruikersrecensiemogelijkheden. De populaire podcast, "The Game Informer Show", debuteerde ook rond deze tijd.
In de afgelopen jaren hadden de worstelingen van GameStop invloed op Game Informer. Ondanks een tijdelijke waardestijging, bleef GameStop kostenbesparende maatregelen, wat resulteerde in ontslagen bij Game Informer. Na het verwijderen van fysieke kopieën uit zijn beloningsprogramma, stond GameStop onlangs direct-to-consumer-abonnementen toe, waardoor hij een potentiële onafhankelijke toekomst had die nooit is uitgekomen.
Reacties van het personeel en de industriële reactie
De plotselinge sluiting liet werknemers diepbedroefd en geschokt achter. Sociale media -posten uitten ongeloof en verdriet over het abrupte einde en het verlies van hun bijdragen. Voormalige medewerkers, sommige met tientallen jaren dienst, deelden herinneringen en frustratie over het ontbreken van voorafgaande kennisgeving. De gaminggemeenschap uitte zijn deelneming en waardering voor de bijdragen van Game Informer.
Het officiële Twitter -account van Konami uitte dankbaarheid voor de impact van Game Informer op de industrie. Voormalige medewerkers deelden hun teleurstelling en benadrukten het verlies van voltooide werk en de impact op langdurige bijdragers. De observatie dat een afscheidsbericht gegenereerd door Chatgpt sterk leek op de werkelijke aankondiging, heeft verder het gevoel van onpersoonlijke besluitvorming van bedrijven aangewakkerd.
De sluiting van Game Informer markeert een aanzienlijk verlies voor gamingjournalistiek. De 33-jarige geschiedenis vormt een substantiële bijdrage aan de gaminggemeenschap. De abrupte sluiting onderstreept de uitdagingen waarmee traditionele media worden geconfronteerd in het digitale tijdperk, waardoor een leegte achterblijft die nog jaren zal worden gevoeld. De erfenis van Game Informer zal echter blijven resoneren in de herinneringen van zijn lezers en het enorme archief van gamingverhalen die het produceerde.