Le héritage de l'informateur de jeu se termine: une course de 33 ans se termine
La décision de GameStop de fermer Game Informer, une publication de jeu proéminente avec une histoire de 33 ans, a envoyé des ondes de choc dans la communauté des jeux. Cet article explore l'annonce, le parcours percutant du magazine et les réponses émotionnelles de son personnel.
La fermeture inattendue
Le 2 août, le compte Twitter (X) de Game Informrer a fourni les nouvelles dévastatrices: le magazine et sa présence en ligne cessent des opérations. Cette fermeture brusque a marqué la fin d'une longue et influent de course, laissant les fans et les professionnels de l'industrie stupéfaits. L'annonce a reconnu l'évolution du magazine aux côtés de l'industrie du jeu, de ses débuts à l'ère actuelle des expériences de jeu immersives. Bien que la publication ait disparu, la passion pour le jeu qu'elle a encouragée perdurera.
Le personnel a reçu les nouvelles de façon inattendue lors d'une réunion de vendredi avec le vice-président des RH de GameStop, en apprenant leurs licenciements immédiats. Le numéro 367, avec un Dragon Age: The Veilguard Cover Story, sera sa dernière édition. L'ensemble du site Web a été supprimé, remplacé par un message d'adieu, efface effectivement des décennies de l'histoire du jeu depuis Internet.
Un regard en arrière sur l'histoire de Game Informrer
Game Informer (GI), un magazine américain de jeux vidéo mensuels, a fourni des articles, des nouvelles, des guides de stratégie et des critiques de jeux vidéo et de consoles. Ses origines remontent jusqu'en août 1991 en tant que newsletter interne pour Funcoland, un détaillant de jeux vidéo. L'acquisition par Gamestop de Funcoland en 2000 a porté GI sous son parapluie.
Le composant en ligne, GameInformmer.com, a été lancé en août 1996. Après une période de fermeture après l'acquisition de GameStop, il a été relancé en 2003 avec une interface redessinée et des fonctionnalités élargies. Une refonte du site Web majeur en 2009 a introduit de nouvelles fonctionnalités, y compris un lecteur multimédia et des capacités d'examen des utilisateurs. Le podcast populaire, "The Game Informer Show", a également fait ses débuts à cette époque.
Ces dernières années, les difficultés de Gamestop ont eu un impact sur le jeu. Malgré une augmentation temporaire de la valeur, Gamestop a continué des mesures de réduction des coûts, ce qui a entraîné des licenciements chez Game Informer. Après avoir retiré des copies physiques de son programme de récompenses, GameStop a récemment permis des abonnements directs aux consommateurs, faisant allusion à un avenir indépendant potentiel qui ne s'est jamais concrétisé.
Réactions du personnel et réponse de l'industrie
La fermeture soudaine a laissé le cœur brisé et choqué par les employés. Les publications sur les réseaux sociaux ont exprimé l'incrédulité et le chagrin sur la fin abrupte et la perte de leurs contributions. Les anciens membres du personnel, certains avec des décennies de service, ont partagé des souvenirs et une frustration concernant le manque d'avis préalable. La communauté des jeux a exprimé ses condoléances et son appréciation pour les contributions de Game Informrer.
Le compte Twitter officiel de Konami a exprimé sa gratitude pour l'impact de Game Informer sur l'industrie. Les anciens membres du personnel ont partagé leur déception, soulignant la perte de travaux terminés et l'impact sur les contributeurs à long terme. L'observation selon laquelle un message d'adieu généré par Chatgpt ressemblait étroitement à l'annonce réelle alimentait encore le sentiment de prise de décision impersonnelle des entreprises.
La fermeture de Game Informer marque une perte importante pour le journalisme de jeu. Son histoire de 33 ans représente une contribution substantielle à la communauté des jeux. L'arrêt brusque souligne les défis auxquels sont confrontés les médias traditionnels à l'ère numérique, laissant un vide qui se fera sentir pour les années à venir. L'héritage de Game Informer, cependant, continuera de résonner dans les souvenirs de ses lecteurs et les vastes archives des histoires de jeu qu'elle a produites.