Dom Aktualności Kompleksowy przewodnik po pokonaniu wszystkich potworów E.R.P.O.

Kompleksowy przewodnik po pokonaniu wszystkich potworów E.R.P.O.

by Daniel Aug 09,2025

Zaktualizowano 4 kwietnia 2025: E.R.P.O. obecnie zawiera cztery potwory.

E.R.P.O. prezentuje szereg groźnych i upiornych stworzeń, ale w przeciwieństwie do tytułów survival horror, takich jak Pressure, gracze nie są bezbronni. Możesz zmierzyć się z tymi potworami, stosując określone taktyki i strategie przetrwania dla trudniejszych przeciwników. Oto szczegółowy przewodnik po przetrwaniu wszystkich potworów E.R.P.O..

Spis treści

Strategie pokonania wszystkich potworów E.R.P.O.

E.R.P.O. często wprowadza nowe potwory, więc dodaj tę stronę do zakładek, aby otrzymywać regularne aktualizacje. Poniżej znajdują się przewodniki dla konkretnych potworów. Każdy z nich wymaga unikalnej strategii, ale możesz także używać broni, takich jak:

Walka wręcz: Kupuj bronie, takie jak maczeta lub młot, w sklepie za 10 000 do 20 000 gotówki. Pojawiają się one na kolejnym poziomie, gdzie możesz je podnieść za pomocą M1 i zamachnąć się na potwory, aby zadać obrażenia. Zachowaj ostrożność w przypadku potworów dystansowych, takich jak Huntsman. Zaleca się podejście typu „uderz i uciekaj”, aby zminimalizować obrażenia w walce wręcz. Noś ze sobą zestawy leczące dla bezpieczeństwa.

Granaty i miny: Dostępne w sklepie, granaty i miny są skuteczne. Podnieś granat za pomocą M1, odkręć go klawiszem E, a następnie rzuć lub umieść, aby zadać znaczne obrażenia, potencjalnie eliminując słabsze potwory lub mocno uszkadzając silniejsze. Miny wymagają umieszczenia, detonują się, gdy potwór na nie nadepnie.

Bójka potworów: Manipuluj Huntsmanem, aby zaatakował innego potwora, zwabiając go hałasem generowanym przez chodzenie lub czat głosowy, co sprawi, że zaatakuje potwora, za którym się chowasz. Podobnie, zwab Reaperów podczas ich animacji ataku, aby zadawali obrażenia sobie nawzajem lub innym potworom.

Poniżej znajdują się dostosowane strategie dla każdego potwora.

Strategia dla Robe (Duch)

jak pokonać potwora ducha w erpo
Zrzut ekranu autorstwa The Escapist

Robe to duża, cienista postać, która chwyta i zadaje obrażenia przy kontakcie. Unikaj jej, kucając i chowając się, lub zwabiaj ją, biegając w kółko. Wyeliminuj ją dwoma granatami lub minami, zwabiając ją w ich miejsce. Unikaj walki wręcz ze względu na jej wysokie obrażenia. Uważaj, ponieważ wpatrywanie się w jej maskę powoduje, że teleportuje się i porusza szybciej w twoim kierunku.

Strategia dla Reapera

jak pokonać potwora reapera w erpo
Zrzut ekranu autorstwa The Escapist

Reaper, przypominający poszarpaną lalkę stwór z ramionami-mieczami, obraca się, aby atakować w walce wręcz. Można go zwabiać lub unikać podobnie jak Robe, ale nie posiada teleportacji. Bronie wręcz są skuteczne, ponieważ zadaje umiarkowane obrażenia. Jeden granat plus kilka ciosów wręcz może go pokonać, a granaty lub miny mogą go chwilowo ogłuszyć.

Strategia dla Apex Predator (Kaczka)

jak pokonać potwora huntsmana w erpo
Zrzut ekranu autorstwa The Escapist

Te małe, nieagresywne kaczki podążają za tobą, chyba że zostaną sprowokowane. Atakowanie lub przypadkowe zranienie ich (np. spadającymi przedmiotami) sprawia, że stają się wrogie, latają i gryzą, zadając minimalne obrażenia. Ścigają cię, nawet jeśli się ukrywasz. Uciekaj przed nimi lub użyj broni wręcz, aby je pokonać, ponieważ ich niskie HP sprawia, że granaty są zbędne.

Strategia dla Huntsmana

jak pokonać potwora kaczki w erpo
Zrzut ekranu autorstwa The Escapist

Huntsman, ślepy strzelec, może zabić cię jednym strzałem, jeśli zrobisz hałas przez czat głosowy lub szybki ruch w pobliżu. Kucaj za pomocą C i chowaj się pod stołami, aby uniknąć wykrycia. Walka wręcz jest ryzykowna ze względu na jego automatyczne celowanie. Zamiast tego umieść minę na jego drodze lub rzuć granat, będąc w kuckach, aby ogłuszyć go na sześć sekund, umożliwiając bezpieczny atak wręcz.

To kończy przewodnik po wszystkich potworach E.R.P.O.. Sprawdź nasze kody E.R.P.O. dla darmowych nagród w grze i bądź na bieżąco z naszą listą poziomów klas.