Bungie, deweloper za Destiny 2, stoi w obliczu świeżych zarzutów plagiatu, tym razem związanym z nadchodzącym strzelcem science fiction, Marathon . Po serii roszczeń artystów i pisarza , który oskarżył Bungie o nieautoryzowane użycie swojej pracy, artysta Antireal wystąpił z oskarżeniami, że ich projekty były używane w środowiskach maratonu. Zrzuty ekranu z Marathon's Alpha Playtest, udostępnione na X/Twitterze, pokazują ikony i grafikę, że roszczenia przeciwrealuczne zostały pierwotnie opublikowane w mediach społecznościowych w 2017 roku .
Marathon Alpha wydana niedawno, a jej środowiska są pokryte zasobami podniesionymi z projektów plakatów, które stworzyłem w 2017 roku
- N² (@4NT1R34L) 15 maja 2025
W oświadczeniu na temat X/Twittera, Antireal wyrażała frustrację, zauważając: „Bungie nie jest oczywiście zobowiązany do zatrudnienia mnie podczas tworzenia gry, która w przeważającej części wyciąga z tego samego języka projektowego, który udoskonaliłem przez ostatnią dekadę, ale najwyraźniej moja praca była wystarczająco dobra, aby splądrować pomysły i plaster przez całą grę bez wynagrodzenia lub przypisania”. Artysta podkreślił zmagania się finansowe zmagania się z powodu powtarzających się przykładów pracy naśladowania lub skradzionych przez główne firmy, mówiąc: „Za 10 lat nigdy nie osiągnąłem stałego dochodu z tej pracy i mam dość projektantów z wielkich firm, które są uprawiane i pasożytujące moje projekty”.
Bungie odpowiedziała szybko, choć bez publicznych przeprosin, stwierdzając, że zainicjowali dochodzenie. Przypisali ten problem byłym artystom bungie i skontaktowali się z Antireal, aby rozwiązać problem.
„Natychmiast zbadaliśmy obawy dotyczące nieautoryzowanego użycia naklejek artystów w „Ten problem był nieznany naszym istniejącym zespołowi artystycznym i wciąż sprawdzamy, jak miał miejsce ten nadzór.
„Bardzo poważnie traktujemy takie sprawy. Dotarliśmy do [artysty], aby omówić ten problem i jesteśmy zaangażowani w robienie dobrze przez artystę. Zgodnie z polityką nie używamy dzieła artystów bez ich zgody.
„Aby zapobiec podobnym problemom w przyszłości, przeprowadzamy dokładną recenzję naszych zasobów w grze, w szczególności tych wykonanych przez byłego artystę bungie, i wdrażanie surowszych kontroli, aby udokumentować wszystkie wkłady artystów. Cenimy kreatywność i poświęcenie wszystkich artystów, którzy przyczyniają się do naszych gier, i jesteśmy zaangażowani w robienie prawidłowych.
Ten incydent nie jest odizolowany dla Bungie. W październiku studio zostało pozwane przez pisarza , który twierdził, że elementy fabuły z jego historii zostały wykorzystane w fabule Destiny 2 2017, The Red War . Bungie próbował odrzucić pozew, ale sędzia odmówił ich wniosku , ponieważ studio walczyło o dostarczenie dowodów, zwłaszcza że dana treść została „sklepiona” i nie była już dostępna dla społeczeństwa.
Na kilka tygodni przed złożeniem pozwu Bungie zbadał również, w jaki sposób pistolet Nerf oparty na asce Destiny 2 był prawie identyczny z Fanart od 2015 roku , aż do najmniejszych detali, takich jak pociągnięcia pędzla i smug.