A Bungie, a desenvolvedora por trás de Destiny 2, enfrenta novas alegações de plágio, desta vez ligadas ao seu próximo atirador de ficção científica, Marathon . Após uma série de reivindicações de artistas e um escritor que acusou a Bungie de uso não autorizado de seu trabalho, o artista Antireal apresentou acusações de que seus projetos foram usados nos ambientes da maratona. Capturas de tela do Alpha Playtest de Marathon, compartilhadas no X/Twitter, mostram ícones e gráficos que as reivindicações anti -direcionadas foram publicadas originalmente nas mídias sociais em 2017 .
A maratona Alpha lançada recentemente e seus ambientes são cobertos com ativos retirados de designs de pôsteres que fiz em 2017. @bungie @josephacross pic.twitter.com/0csbo48jgb
- N² (@4NT1R34L) 15 de maio de 2025
Em uma declaração no X/Twitter, Antireal expressou frustração, observando: "A Bungie, é claro, não é obrigada a me contratar ao fazer um jogo que se baseia esmagadoramente da mesma linguagem de design que refinei para a última década, mas claramente meu trabalho foi bom o suficiente para pillagem para idéias e game em todo o jogo sem pagamento ou atribuição". O artista destacou as lutas financeiras enfrentadas devido a repetidas instâncias de seu trabalho ser imitado ou roubado pelas principais empresas, dizendo: "Em 10 anos, nunca fiz uma renda consistente com este trabalho e estou cansado de designers de grandes empresas de humor e parasitando meus projetos enquanto luto para ganhar a vida".
A Bungie respondeu rapidamente, embora sem desculpas públicas, afirmando que haviam iniciado uma investigação. Eles atribuíram a questão a um ex -artista da Bungie e haviam procurado a Antireal para abordar a preocupação.
"Investigamos imediatamente uma preocupação com o uso não autorizado de decalques de artistas em Marathon e confirmamos que um ex-artista da Bungie os incluía em uma folha de textura que foi usada no jogo", afirmou a equipe. "Esta questão era desconhecida por nossa equipe de arte existente, e ainda estamos revisando como essa supervisão ocorreu.
"Nós levamos assuntos como esse muito a sério. Entramos em contato com [o artista] para discutir essa questão e estamos comprometidos em fazer o certo pelo artista. Por uma questão de política, não usamos o trabalho de artistas sem sua permissão.
"Para evitar problemas semelhantes no futuro, estamos realizando uma revisão completa de nossos ativos no jogo, especificamente aqueles feitos pelo ex-artista da Bungie, e implementando verificações mais rigorosas para documentar todas as contribuições do artista. Valorizamos a criatividade e a dedicação de todos os artistas que contribuem para nossos jogos, e estamos comprometidos em fazer o certo. Agradecemos por levar isso a nossa atenção".
Este incidente não está isolado para a Bungie. Em outubro, o estúdio foi processado por um escritor que alegou que os elementos da trama de sua história eram usados no enredo de Destiny 2 de 2017, The Red War . A Bungie tentou rejeitar o processo, mas um juiz negou seu pedido , pois o estúdio lutou para fornecer evidências, especialmente porque o conteúdo em questão havia sido "abobadado" e não era mais acessível ao público.
Apenas algumas semanas antes do processo, a Bungie também investigou como uma arma nerf baseada no ás de espadas de Destiny 2 era quase idêntica a Fanaart de 2015 , até os menores detalhes, como pinceladas e manchas.