레메디는 그들의 멀티플레이 컨트롤 파생작 FBC: 파이어브레이크의 출시와 관련해 "모든 것이 순조롭게 진행된 것은 아니다"라고 솔직하게 인정하는 성명을 발표하면서, 향후 몇 주 안에 계획된 개선 사항들을 상세히 설명했습니다.
6월 17일 출시 이후, FBC: 파이어브레이크는 스팀에서 혼재된 평가를 받고 있습니다. 레메디는 이번 출시를 "신나는 동시에 안절부절못하는" 경험이라고 표현하며 플레이어들의 피드백을 인정하고 다음과 같이 밝혔습니다: "우리는 여러분의 목소리를 분명히 들었습니다 – 일부 기능은 개선이 필요하며, 우리는 그러한 변화를 만들겠다고 약속합니다."
"여러 가지 개선 작업이 이미 진행 중입니다. 일부 수정 사항은 빠르게 구현될 수 있지만, 다른 것들은 더 깊은 분석이 필요할 것입니다. 우리는 이 과정 전반에 걸쳐 플레이어들에게 정보를 제공할 것입니다."
"그러나 빈 약속으로는 아무도 만족시킬 수 없습니다."라고 성명은 이어졌습니다. "그럼 이제 우리가 여러분의 FBC: 파이어브레이크 경험을 향상시키기 위해 계획한 구체적인 방법들에 대해 논의해 보겠습니다."
개발 팀은 게임의 초반 경험과 관련된 문제점을 짚어내며, FBC: 파이어브레이크의 첫 몇 시간이 불명확한 튜토리얼, 혼란스러운 게임 시스템, 그리고 잡(작업)에서 명확하지 않은 목표로 인해 어려움을 겪었다고 언급했습니다. 성명은 덧붙여 다음과 같이 말했습니다: "초기 무기들은 실망스럽게 느껴지며, 더 나은 장비를 해금하는 데 현재는 과도한 반복 작업이 필요합니다."
이에 대한 대응으로, 레메디는 온보딩 과정과 UI 명확성을 전면 개편하고, 잡 접근 메커니즘을 단순화할 계획입니다. 새로운 변경 사항으로는 초기 클리어런스 레벨 완료 요구 사항이 제거되며, 모든 신규 플레이어는 즉시 전체 핫픽스 잡 실행에 접근할 수 있게 됩니다. 진행 속도와 장비 획득 가능성 또한 조정될 예정입니다.
이것들은 계획된 수정 사항들의 첫 번째 물결에 불과하며, 커뮤니티의 의견을 바탕으로 더 포괄적인 업데이트가 계획되어 있습니다.
FBC: 파이어브레이크 - 게임플레이 스크린샷
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서사적 일관성의 문제점에도 불구하고, 저희 IGN의 진행 중인 리뷰에서는 다음과 같이 언급했습니다: "레메디의 훌륭하게도 터무니없는 관료적 세계관 속에서 기괴한 생명체들과 싸우는 데는 부인할 수 없는 재미가 있습니다. 우리는 최종 리뷰를 마무리하기 전에 이 난장판 같은 협동 경험을 계속 테스트할 것입니다."
레메디는 2025년에 두 가지 무료 잡 추가를 포함한 장기 지원 계획을 발표했으며, 2026년을 위한 추가 업데이트도 예정되어 있습니다. 모든 게임플레이 콘텐츠는 무료로 유지되며, monetization(수익 창출)은 선택적 코스메틱으로만 제한됩니다. 스튜디오는 기간 한정 콘텐츠나 강제적인 로그인 요구 사항이 없음을 강조했습니다.
이 핀란드 개발사는 현재 FBC: 파이어브레이크와 함께 컨트롤 2와 맥스 페인 1-2 리메이크를 포함한 여러 프로젝트를 병행하고 있습니다.