Remedy ha emitido una declaración franca admitiendo que "no todo salió sin problemas" con el lanzamiento de su spin-off multijugador de Control FBC: Firebreak, al mismo tiempo que detalló las mejoras planificadas para las próximas semanas.
Desde su lanzamiento el 17 de junio, FBC: Firebreak ha recibido críticas mixtas en Steam. Describiendo el lanzamiento como "emocionante y estresante", Remedy reconoció los comentarios de los jugadores, afirmando: "Los hemos escuchado claramente: algunas características necesitan mejorar y estamos comprometidos a realizar esos cambios."
"Varias mejoras ya están en marcha. Si bien algunas correcciones pueden implementarse rápidamente, otras requerirán un análisis más profundo. Mantendremos a los jugadores informados durante todo este proceso."
"Pero las promesas vacías no satisfarán a nadie", continuó la declaración. "Así que hablemos de formas específicas en que planeamos mejorar su experiencia con FBC: Firebreak."
El equipo de desarrollo identificó problemas con la experiencia introductoria del juego, señalando que las primeras horas de FBC: Firebreak sufrían de tutoriales poco claros, sistemas de juego confusos y objetivos indefinidos en los Trabajos. La declaración añadió: "Las armas iniciales se sienten decepcionantes, y desbloquear mejor equipo actualmente requiere una excesiva repetición."
En respuesta, Remedy planea revisar por completo el proceso de inicio y la claridad de la interfaz de usuario, al mismo tiempo que simplifica la mecánica de acceso a los Trabajos. Los nuevos cambios eliminarán el requisito de completar los Niveles de Autorización iniciales, y todos los jugadores nuevos obtendrán acceso inmediato a partidas completas de Trabajos de Solución Urgente. La velocidad de progresión y la disponibilidad de equipo también se ajustarán.
Estas representan solo la primera ola de correcciones planificadas, con actualizaciones más completas planeadas basándose en los comentarios de la comunidad.
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A pesar de las inconsistencias narrativas, nuestro análisis en progreso de IGN señaló: "Hay una diversión innegable en luchar contra criaturas extrañas dentro del maravillosamente absurdo universo burocrático de Remedy. Continuaremos probando esta experiencia caótica de cooperativo antes de finalizar nuestro análisis."
Remedy ha esbozado planes de soporte a largo plazo que incluyen dos adiciones gratuitas de Trabajos en 2025, con más actualizaciones programadas para 2026. Todo el contenido de juego permanecerá gratuito, con monetización limitada a cosméticos opcionales. El estudio enfatizó que no habrá contenido de tiempo limitado ni requisitos de inicio de sesión obligatorios.
El desarrollador finlandés actualmente equilibra múltiples proyectos junto con FBC: Firebreak, incluyendo Control 2 y los remakes de Max Payne 1-2.