5 월 20 일에 출시 된 Assassin의 Creed Shadows는 단 7 일 만에 3 백만 명이 넘는 선수를 끌어 들여 Ubisoft의 중요한 이정표를 기록했습니다. 이 인상적인 숫자는 둘째 날에보고 된 2 백만 명의 플레이어를 기반으로 원산지 와 오디세이 의 런칭 수치를 능가합니다. Ubisoft는 이전에 IGN이 다루는 내부 이메일을 통해 유출 된 추가 통계를 공유했으며, 이는 2020 년 Valhalla 가 경험 한 "완벽한 폭풍"만큼 폭발적이지는 않지만 Shadows 의 개막 주말 공연보다 Origins 및 Odyssey 보다 우수한 것으로 여겨집니다.
Assassin 's Creed Shadows는 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 1 일간의 판매 수익을 기록했으며 발할 라 뒤를 뒤 따릅니다. 또한 Ubisoft 타이틀을 위해 PlayStation Store에서 1 일 최고 판매를 달성했으며 지금까지 4 천만 시간 이상의 플레이 타임을 축적했습니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 출시는 Ubisoft에게 중요한시기에 이루어졌으며, 지연, Star Wars Outlaws 의 성과 및 유명한 플롭, 해고, 스튜디오 클로저 및 게임 취소와 같은 기타 도전 과제를 포함한 일련의 좌절이 발생합니다. 특히 Ubisoft의 창립 Guillemot 가족이 Tencent 및 기타 투자자들과 의 구매 토론을 조사하여 회사의 지적 재산에 대한 통제를 유지 한 것으로 알려졌다. 게임 커뮤니티는 Ubisoft의 미래의 잠재적 지표로서 Shadows 의 초기 성능을 면밀히 모니터링하고 있습니다.
증기에서 Assassin 's Creed Shadows는 시리즈의 모든 게임에서 가장 높은 피크 동시 선수를 달성하여 주말 동안 64,825 명의 플레이어에 도달했습니다. 이는 2018 년 오디세이 이후 Steam에서 첫날 출시를 표시하기 때문에 주목할 만합니다. 비교할 때 Dragon Age : BioWare의 Veilguard는 같은 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어로 정점에 도달했습니다.
완전한 암살자의 신조 타임 라인
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플레이어 참여 메트릭은 유망하지만 Assassin의 Creed Shadows가 충족, 초과 또는 Ubisoft의 기대에 부족한 지 여부를 결정하는 것은 특정 목표, 수익 및 판매 수치에 대한 통찰력이 필요합니다. 궁극적으로, Shadows 의 재무 성과는 게임의 미래뿐만 아니라 회사로서 Ubisoft의 궤적을 형성하는 데 중요합니다. Ubisoft가 앞으로 몇 달 안에 다음 재무 보고서를 발표 할 때 이에 대한 명확한 이해를 얻을 것입니다.
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