5月20日に発売されて以来、アサシンのクリードシャドウズはわずか7日以内に300万人以上のプレーヤーを引き付け、Ubisoftにとって重要なマイルストーンをマークしています。この印象的な数は、2日目に報告された200万人のプレーヤーに基づいており、 OriginsとOdysseyの両方の発売数を超えています。 Ubisoftは追加の統計を共有しており、以前はIGNのカバーされている内部電子メールでリークされていました。これは、2020年にValhallaが経験した「完璧な嵐」ほど爆発的ではありませんが、 Shadowsのオープニングの週末のパフォーマンスをOrigins and Odysseyのオープニングパフォーマンスよりも優れているとコンテキスト化しました。
アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズの歴史の中で2番目に高い初日1販売収益を記録し、バルハラの後ろにしか後ろにありました。また、UbisoftのタイトルでPlayStation Storeで最高の初日売り上げを達成し、これまでに4,000万時間以上のプレイタイムを蓄積しています。
アサシンクリードシャドウズの発売は、遅延、スターウォーズの無法者のパフォーマンス、著名なフロップ、レイオフ、スタジオクロージャー、ゲームのキャンセルなどのその他の課題などの一連のset折に続いて、Ubisoftにとって重要な時期です。特にUbisoftの設立ギレモットファミリーが、会社の知的財産を管理するためにTencentや他の投資家との買い取りの議論を調査したと伝えられているため、成功への影への圧力は計り知れません。ゲームコミュニティは、Ubisoftの将来の潜在的な指標としてのShadowsの初期のパフォーマンスを綿密に監視しています。
Steamでは、 Assassin's Creed Shadowsは、シリーズのあらゆるゲームで最高のピークの同時プレイヤーを達成し、週末に64,825人のプレイヤーに到達しました。これは注目に値します。これは、2018年のオデッセイ以来のSteamでの最初の1日目の発売をマークするため、注目に値します。これに比べて、 Dragon Age:BioWareのベイルガードは同じプラットフォームで89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
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プレーヤーのエンゲージメントメトリックは有望ですが、アサシンの信条の影がUbisoftの期待を満たしている、超えている、または下回っているかどうかを判断するには、特定の目標、収益、販売の数値に関する洞察が必要です。最終的に、ゲームの将来だけでなく、Ubisoftの会社としての軌跡を形作る上で、影の財務パフォーマンスが重要になります。 Ubisoftが今後数か月で次の財務報告書をリリースすると、これをより明確に理解することができます。
アサシンの信条の影で封建日本での冒険に着手している人のために、私たちの包括的なガイドはあなたを支援するためにここにあります。アサシンクリードシャドウのウォークスルーに飛び込み、アサシンクリードシャドウインタラクティブマップを探索し、アサシンクリードシャドウズが教えてくれない重要なことをすべて明らかにします。