自5月20日推出以來,刺客信條陰影在短短七天內吸引了超過300萬球員,這標誌著Ubisoft的重要里程碑。這個令人印象深刻的數字建立在第二天報告的200萬球員上,超過了起源和奧德賽的發射數字。 Ubisoft共享了其他統計數據,以前通過IGN涵蓋的內部電子郵件洩漏,該電子郵件將Shadows的開放週末表現與Origins和Odyssey的優勢優於那樣,儘管不像2020年Valhalla所經歷的“完美風暴”那麼爆炸性。
刺客的信條陰影記錄了該特許經營歷史上第二高的銷售收入,僅落後於瓦爾哈拉(Valhalla) 。它還獲得了PlayStation商店中任何育碧冠軍的最高一天的銷售,到目前為止累積了超過4000萬小時的遊戲時間。
在烏比索夫(Ubisoft)的關鍵時刻,刺客信條陰影的推出是在一系列挫折,包括延遲, 《星球大戰》(Star Wars Outlaws)表現不佳的情況下以及其他挑戰(例如高調拖鞋,裁員,工作室關閉和遊戲取消)之後的一系列挫折。陰影成功的壓力是巨大的,尤其是據報導,育碧的Guillemot家族探索了與騰訊和其他投資者的收購討論,以保持對公司知識產權的控制。遊戲社區正在密切監視Shadows的早期表現,這是Ubisoft未來的潛在指標。
在Steam上,刺客信條陰影獲得了該系列賽的任何比賽的最高峰值並發球員,週末達到了64,825名球員。這是值得注意的,因為它標誌著自2018年奧德賽(Odyssey)以來蒸汽的第一天發射。相比之下, 《龍騰世紀:Bioware的面紗》(Veilguard by Bioware)在同一平台上達到了89,418名玩家。
完整的刺客信條時間表
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雖然玩家參與度指標很有希望,但確定刺客信條陰影是否達到,超過或不符合Ubisoft的期望,需要深入了解其特定目標,收入和銷售數字。最終,陰影的財務業績不僅要塑造遊戲的未來,而且還塑造了Ubisoft作為公司的軌跡至關重要。當Ubisoft在未來幾個月內發布其下一份財務報告時,我們可能會更清楚地了解這一點。
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