自5月20日推出以来,刺客信条阴影在短短七天内吸引了超过300万球员,这标志着Ubisoft的重要里程碑。这个令人印象深刻的数字建立在第二天报告的200万球员上,超过了起源和奥德赛的发射数字。 Ubisoft共享了其他统计数据,以前通过IGN涵盖的内部电子邮件泄漏,该电子邮件将Shadows的开放周末表现与Origins和Odyssey的优势优于那样,尽管不像2020年Valhalla所经历的“完美风暴”那么爆炸性。
刺客的信条阴影记录了该特许经营历史上第二高的销售收入,仅落后于瓦尔哈拉(Valhalla) 。它还获得了PlayStation商店中任何育碧冠军的最高一天的销售,到目前为止累积了超过4000万小时的游戏时间。
在乌比索夫(Ubisoft)的关键时刻,刺客信条阴影的推出是在一系列挫折,包括延迟, 《星球大战》(Star Wars Outlaws)表现不佳的情况下以及其他挑战(例如高调拖鞋,裁员,工作室关闭和游戏取消)之后的一系列挫折。阴影成功的压力是巨大的,尤其是据报道,育碧的Guillemot家族探索了与腾讯和其他投资者的收购讨论,以保持对公司知识产权的控制。游戏社区正在密切监视Shadows的早期表现,这是Ubisoft未来的潜在指标。
在Steam上,刺客信条阴影获得了该系列赛的任何比赛的最高峰值并发球员,周末达到了64,825名球员。这是值得注意的,因为它标志着自2018年奥德赛(Odyssey)以来蒸汽的第一天发射。相比之下, 《龙腾世纪:Bioware的面纱》(Veilguard by Bioware)在同一平台上达到了89,418名玩家。
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虽然玩家参与度指标很有希望,但确定刺客信条阴影是否达到,超过或不符合Ubisoft的期望,需要深入了解其特定目标,收入和销售数字。最终,阴影的财务业绩不仅要塑造游戏的未来,而且还塑造了Ubisoft作为公司的轨迹至关重要。当Ubisoft在未来几个月内发布其下一份财务报告时,我们可能会更清楚地了解这一点。
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