소식 Apex Legends 2는 곧 출시되지 않습니다

Apex Legends 2는 곧 출시되지 않습니다

by Zoey Aug 09,2024

에이펙스 레전드 2는 곧 출시되지 않습니다.

최근 실적 발표에서 EA는 인기 히어로 슈팅 게임인 Apex 레전드에 대한 향후 계획과 향후 플레이어 기반에 대한 추가 인사이트를 제공했습니다.

에이펙스 레전드 2, 플레이어 기반 유지에 집중하는 EA의 관심사가 아니다에이펙스 레전드의 히어로 슈팅 게임 장르 1위는 EA에게 중요합니다.

에이펙스 레전드 2는 곧 출시되지 않습니다.

다음 달 11월 초에 23번째 시즌을 맞이할 예정인 에이펙스 레전드는 게임 업계에서 가장 인기 있는 프랜차이즈 중 하나인 EA의 히어로 슈팅 게임이지만, 2019년 출시 이후 수년간 플레이어 참여율이 감소하고 있습니다. 그 결과, 이 게임은 매출 목표를 달성하지 못했으며, EA는 "근본적인 변화"를 통해 이를 해결할 계획입니다.

오늘 진행된 2분기 실적 발표에서 CEO 앤드류 윌슨은 에이펙스 레전드의 실적을 인정하면서 "게임 플레이 방식을 근본적으로 바꾸는 의미 있는 시스템 혁신이 필요하다"고 덧붙였습니다.

게임 수치의 하락은 EA가 '에이펙스 레전드 2'를 개발할 수 있음을 시사할 수 있지만, 윌슨의 발언은 현재 이 영웅 슈팅 게임이 최고의 자리를 차지하고 있기 때문에 에이펙스 레전드 속편 제작에 관심이 없음을 암시하는 것으로 보입니다.

윌슨은 "현재 비즈니스의 현재 궤도를 관리하고 있는 순간이 있습니다."라고 말했습니다. "하지만 브랜드의 강점, 글로벌 커뮤니티의 규모, 무료 라이브 서비스 게임 중 최상위권에서 차지하고 있는 위치 덕분에 시간이 지나면 이를 비즈니스 측면의 성장으로 되돌릴 수 있을 것이라 믿습니다."

에이펙스 레전드 2는 곧 출시되지 않습니다.

또한 윌슨은 에이펙스 레전드 시즌 22가 기대에 미치지 못하면서 EA가 게임을 지속적으로 개선해야 할 몇 가지 사항을 깨닫게 되었다고 덧붙였습니다. "배틀패스 구조를 변경한 후 기대했던 만큼의 수익이 발생하지 않았습니다."라고 그는 말했습니다. "이어서 윌슨은 EA가 무료 FPS 카테고리에서 관찰한 두 가지 측면을 설명했습니다:

"첫째, 브랜드, 강력한 핵심 플레이어 기반, 고품질 메커니즘이 그 어느 때보다 중요한 경쟁 환경에서 에이펙스는 우리에게 매력적인 프랜차이즈이자 업계에서 굳건한 존재로 입증되었습니다."라고 윌슨은 말했습니다. "둘째, 상당한 성장과 재참여를 유도하기 위해서는 시스템적으로 큰 변화가 필요합니다. 앞으로 더욱 중요하고 혁신적인 변화를 위해 노력하면서 글로벌 커뮤니티를 위한 콘텐츠의 유지와 폭을 넓히는 데 계속 집중할 것입니다."

전반적으로 EA는 에이펙스 레전드 2를 처음부터 다시 만들기보다는 기존 에이펙스 레전드를 지속적으로 개선하는 데 더 관심이 있는 것 같았습니다. "정말 좋은 질문이고 이 대화의 범위를 벗어나는 질문일 수도 있지만, 제가 말씀드리고 싶은 것은 일반적으로 대규모 라이브 서비스 중심 게임의 맥락에서 볼 때 버전 2가 버전 1만큼 성공한 적은 거의 없었다는 것입니다."라고 윌슨은 덧붙여 말했습니다.

에이펙스 레전드, 시즌 단위로 혁신적인 업데이트 예정

에이펙스 레전드 2는 곧 출시되지 않습니다.

또한 윌슨은 현재 목표는 에이펙스 레전드의 글로벌 플레이어 기반이 지속적으로 지원을 받을 수 있도록 하는 것이며, "시즌별로 새롭고 혁신적이며 창의적인 콘텐츠를 제공하는 것"이라고 말했습니다. 또한, 윌슨은 플레이어들이 에이펙스 레전드에 투자한 시간과 노력은 EA가 보호할 것이며, 이러한 변화는 "플레이어들이 기존 생태계에 투자한 성과나 노력을 포기할 필요가 없는 방식으로 구축될 것"이라고 말했습니다.

그는 "글로벌 플레이어 커뮤니티가 지금까지의 투자와 미래의 혁신 창의성 중 하나를 선택해야 하는 상황은 결코 좋은 상황이 아니므로, 우리의 목표는 핵심 경험을 지속적으로 혁신하는 것"이라며 "시즌이 점점 더 커지고 시즌 내 주요 플레이 방식이 바뀌면서 시즌마다 이를 확인할 수 있습니다."라고 설명했습니다.

에이펙스 레전드 2는 곧 출시되지 않습니다.

EA는 에이펙스 레전드 경험에 이러한 변화를 주기 위한 노력을 시작했으며, 플레이어 참여도 감소를 만회하기 위한 계획은 "현재의 핵심 메커니즘이 제공하는 것 이상의 다양한 플레이 양식을 통해 이루어질 것"이라고 윌슨은 덧붙여 말했습니다. 그는 "이 두 가지를 함께 할 수 있다고 생각하며, 이를 위해 경험을 분리할 필요는 없다고 생각하지만, 현재 팀이 이 문제를 해결해 나가고 있습니다."라고 덧붙였습니다.