ニュース 『Apex Legends 2』はすぐには登場しない

『Apex Legends 2』はすぐには登場しない

by Zoey Aug 09,2024

エイペックス・レジェンド2はすぐには出ない

先日行われた決算説明会において、EAは人気ヒーローシューター「Apex Legends」の今後の展開と、プレイヤーベースが今後期待することについて、さらなる見解を示しました。

Apex Legends 2はEAの利益にならず、プレイヤーベースの維持に力を注ぐApex Legendsのヒーローシュータージャンルにおけるトップの座はEAにとって重要である。

エイペックス・レジェンド2はすぐには出ない

Apex Legendsは来月11月上旬に23回目のシーズンを迎える予定で、EAのヒーローシューティングゲームはゲーム界で最も人気のあるフランチャイズの1つとして残っているが、2019年のローンチ以来、そのプレイヤーエンゲージメントの数は年々減少している。その結果、このゲームは収益目標を下回っており、EAは "抜本的な改革 "を通じてこれに対処する計画だ。

アンドリュー・ウィルソン最高経営責任者(CEO)は本日行われた同社の第2四半期決算説明会で、『Apex Legends』の業績を認め、さらに「ゲームの遊び方を根本的に変える、意義のあるシステム革新が必要だ」と述べた。

このゲームの数字が落ちれば、EAが「Apex Legends 2」の開発を進める可能性もあるが、Wilson氏の発言は、このヒーローシューティングゲームが現在トップクラスの地位を占めているため、同社が「Apex Legends」の続編を作ることに興味がないことを示唆しているように見えた。

「我々は今、ビジネスの現在の軌道を管理している瞬間があります。「しかし、私たちは、ブランドの強さ、グローバルコミュニティの大きさ、これらの無料プレイライブサービスゲームのトップ層で私たちが保持している位置によって、我々は時間の経過とともにビジネス面での成長にそれを返すことができると信じています。

エイペックス・レジェンド2はすぐには出ない

ウィルソン氏はさらに、『Apex Legends』シーズン22が期待に届かなかったことで、EAがゲームを継続的に改善する方法についていくつかのことを認識するようになったと述べた。「バトルパスの構造を変更した後、私たちが期待していたマネタイズの上昇は見られませんでした。「続いてウィルソン氏は、EAが無料プレイFPSのカテゴリーで観察した2つの側面について説明した:

第一に、ブランド、強力なコアプレイヤー層、高品質のメカニクスがこれまで以上に重要な競争環境において、『Apex』は我々にとって魅力的なフランチャイズであり、業界の雄であることが証明された。「第二に、大きな成長と再参加を促進するためには、大規模な組織的変革が必要です。私たちは、将来的により重要で革新的な変化に向けて取り組みながら、私たちのグローバルコミュニティに貢献するコンテンツの保持と幅に焦点を当て続けます。

全体的に、EAは、本質的にApex Legends2でゼロから再構築するのではなく、既存のApex Legendsを継続的に改善することに関心があるようでした。「それは本当に良い質問で、おそらくこの会話の範囲を超えていますが、私が言いたいのは、通常、大規模なライブサービス駆動型ゲームのコンテキストで私たちが見てきたことは、バージョン2がバージョン1ほど成功したことはほとんどないということです。

Apex Legendsはシーズンごとに革新的なアップデートを予定している。

エイペックス・レジェンド2はすぐには出ない

ウィルソン氏はさらに、現時点での目的は、Apex Legendsのグローバルなプレイヤーベースがサポートを受け続けられるようにすることであり、「シーズンごとに新しい革新的クリエイティブなコンテンツを提供することだ」と述べた。さらにWilson氏は、EAが計画しているこれらの変更は、"プレイヤーがこれまでの進歩や既存のエコシステムへの投資をあきらめる必要がないように "構築されるため、プレイヤーはApex Legendsに費やした時間と労力をEAが保護するという保証を受けられると述べた。

「私たちの目的はコアエクスペリエンスを革新し続けることです」と彼は説明し、「シーズンが徐々に大きくなり、それらのシーズン内でプレイの主要なモダリティのようなものを変更しているため、現在、シーズンごとにそれを目の当たりにしていることでしょう。

エイペックス・レジェンド2はすぐには出ない

EAはApex Legendsの体験にこのような変更を加える努力を始めているとウィルソン氏は述べ、さらに、プレイヤーのエンゲージメントの低下から立ち直るための計画が、「現在のコアメカニズムが提供するものを超えた、さまざまなプレイの様式」を形にするものであることを指摘した。また、"この2つを一緒に行うことができると考えており、そのために体験を分離しなければならないとは考えていません。"と付け加えた。