Alla fine del 2024, Rocksteady Studios, acclamato sviluppatore dietro Suicide Squad: Kill the Justice League , annunciò un altro giro di licenziamenti, che colpì sei lavoratori che scelsero di rimanere anonimi. Questa ondata di licenziamenti ha interessato i membri del team di programmazione, degli artisti e dei tester, segnando una continuazione del ridimensionamento iniziato a settembre quando il team di test è stato ridotto da 33 a 15 persone.
Nel corso del 2024, Rocksteady si è prefisso di sfide significative nel sostenere la Suicide Squad: Kill the Justice League in mezzo alla sua bassa popolarità. Warner Bros. ha riferito che il progetto ha subito perdite pari a circa $ 200 milioni. In un annuncio scoraggiante di dicembre, gli sviluppatori hanno dichiarato che non sarebbero stati disponibili nuovi aggiornamenti per il gioco nel 2025, sebbene i server avrebbero continuato a funzionare.
I licenziamenti si estendevano oltre Rocksteady, che colpiscono un altro studio di Warner Bros., Games Montreal, noto per titoli come Batman: Arkham Origins e Gotham Knights . A dicembre sono stati lasciati andare 99 dipendenti di Games Montreal.
La situazione è peggiorata quando il gioco è stato rilasciato agli utenti di accesso precoce. I giocatori hanno incontrato bug sevi, tra cui interruzioni complete del server che hanno impedito il gameplay. Uno sfortunato glitch di accesso prec Il gameplay stesso ha ricevuto numerose lamentele, portando a una diffusa insoddisfazione.
Le importanti pubblicazioni di gioco hanno fatto eco al sentimento di delusione per il gioco, contribuendo a un'enorme ondata di richieste di rimborso. Secondo la società di analisi McLuck, il travagliato lancio di Suicide Squad: Kill the Justice League ha portato a un'incredibile aumento del 791% delle richieste di rimborso.
A partire da ora, non è sicuro di quali progetti Studios Rocksteady affronterà in seguito.