A finales de 2024, Rocksteady Studios, el aclamado desarrollador detrás de Suicide Squad: Kill the Justice League , anunció otra ronda de despidos, afectando a seis trabajadores que eligieron permanecer en el anonimato. Esta ola de despidos afectó a los miembros del equipo de programación, artistas y probadores, marcando una continuación de la reducción de personal que comenzó en septiembre cuando el equipo de pruebas se redujo de 33 a 15 personas.
A lo largo de 2024, Rocksteady lidió con desafíos significativos para mantener el equipo de suicidio: matar a la Liga de la Justicia en medio de su baja popularidad. Warner Bros. informó que el proyecto incurrió en pérdidas por ascenso a aproximadamente $ 200 millones. En un anuncio desalentador en diciembre, los desarrolladores declararon que no se presentarían nuevas actualizaciones para el juego en 2025, aunque los servidores continuarían operando.
Los despidos se extendieron más allá de Rocksteady, afectando a otro estudio de Warner Bros., Juegos Montreal, conocido por títulos como Batman: Arkham Origins y Gotham Knights . En diciembre, 99 empleados de los juegos Montreal fueron despedidos.
La situación empeoró cuando el juego se lanzó a los usuarios de acceso temprano. Los jugadores encontraron errores severos, incluidas las interrupciones completas del servidor que impidieron el juego. Un desafortunado fallado de acceso temprano incluso expuso un spoiler de la historia importante, que provocó una mayor ira de la comunidad. El juego en sí recibió numerosas quejas, lo que llevó a una insatisfacción generalizada.
Las publicaciones prominentes de los juegos se hicieron eco del sentimiento de decepción con el juego, contribuyendo a una enorme ola de solicitudes de reembolso. Según la firma de análisis Mcluck, el problemático lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League condujo a un asombroso aumento del 791% en las demandas de reembolso.
A partir de ahora, sigue siendo incierto qué proyectos abordarán Rocksteady Studios a continuación.