No final de 2024, a Rocksteady Studios, o aclamado desenvolvedor por trás da Esquadrão Suicida: Kill the Justice League , anunciou mais uma rodada de demissões, impactando seis trabalhadores que escolheram permanecer anônimos. Essa onda de demissões afetou os membros da equipe de programação, artistas e testadores, marcando uma continuação do downsizing que começou em setembro, quando a equipe de testes foi reduzida de 33 para 15 indivíduos.
Ao longo de 2024, Rocksteady enfrentou desafios significativos na manutenção de esquadrão suicida: Mate a Liga da Justiça em meio à sua baixa popularidade. A Warner Bros. informou que o projeto sofreu perdas no valor de aproximadamente US $ 200 milhões. Em um anúncio desanimador em dezembro, os desenvolvedores afirmaram que nenhuma nova atualização seria lançada para o jogo em 2025, embora os servidores continuassem a operar.
As demissões se estenderam além de Rocksteady, afetando outro estúdio da Warner Bros., Games Montreal, conhecido por títulos como Batman: Arkham Origins e Gotham Knights . Em dezembro, 99 funcionários da Games Montreal foram dispensados.
A situação piorou quando o jogo foi lançado para os usuários de acesso inicial. Os jogadores encontraram bugs severos, incluindo interrupções completas do servidor que impediram a jogabilidade. Uma infeliz falha de acesso precoce até expôs um grande spoiler de enredo, atraindo mais ira da comunidade. A jogabilidade recebeu inúmeras queixas, levando a uma insatisfação generalizada.
As publicações de jogos proeminentes ecoaram o sentimento de decepção com o jogo, contribuindo para uma enorme onda de solicitações de reembolso. De acordo com a empresa de análise McLuck, o lançamento conturbado do Esquadrão Suicida: Kill the Justice League levou a um aumento impressionante de 791% nas demandas de reembolso.
A partir de agora, permanece incerto em que projetos os estúdios Rocksteady enfrentarão a seguir.