2024年の終わりに、 Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの背後にある高く評価されている開発者であるRockSteady Studiosは、さらに別のラウンドのレイオフを発表し、匿名のままでいることを選択した6人の労働者に影響を与えました。このレイオフの波は、プログラミングチーム、アーティスト、テスターのメンバーに影響を与え、テストチームが33人から15人に減少した9月に始まったダウンサイジングの継続をマークしました。
2024年を通して、RockSteadyは、自殺分隊を維持する上で大きな課題に取り組みました。ワーナーブラザーズは、このプロジェクトが約2億ドルの損失を被ったと報告しました。 12月の落胆した発表で、開発者は、サーバーが引き続き動作しますが、2025年にゲームの新しい更新は予定されていないと述べました。
レイオフはロックステディを越えて広がり、バットマン:アーカムオリジンズやゴッサムナイツなどのタイトルで知られる別のワーナーブラザーズスタジオ、ゲームモントリオールのゲームに影響を与えました。 12月、ゲームの99人の従業員がモントリオールを手放しました。
ゲームがリリースされたとき、状況は悪化しました。プレイヤーは、ゲームプレイを妨げる完全なサーバーの停止を含む、深刻なバグに遭遇しました。不幸な早期アクセスのグリッチは、主要なストーリーラインのネタバレさえさらし、コミュニティからさらに怒りを引きました。ゲームプレイ自体は多くの苦情を受け、広範囲にわたる不満につながりました。
著名なゲーム出版物は、ゲームに対する失望の感情を反映しており、払い戻しリクエストの大きな波に貢献しました。 Analytics Firm McLuckによると、 Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの問題を抱えた発売により、払い戻し要求が791%の驚異的な急増になりました。
今のところ、RockSteady Studiosが次に取り組むプロジェクトは不明です。