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Larian enthüllt frische Unterklassen für Baldur's Gate 3

by Isaac May 13,2025

Larian enthüllt frische Unterklassen für Baldur's Gate 3

Während viele Fans erwarteten, dass Patch 7 das letzte große Update für Baldur's Gate 3 markieren würde, hat Larian Studios aufregende Neuigkeiten: Ein weiteres bedeutendes Update ist am Horizont, das 2025 veröffentlicht wird. Dieses bevorstehende Update verspricht, das Spielerlebnis mit der Hinzufügung von Cross -Support und einem Fotomodus zu verbessern, und bringen 12 neue Unterklassen, die jeweils frisch und einzigartige Mechaniken bringen, die einzigartigen und einzigartigen Mechanismen mit sich.

Details zu vier dieser Unterklassen wurden bereits geteilt, und jetzt freuen wir uns, die verbleibenden zu erkunden:

Eid des Kronpaladins

Der Eid des Kronpaladins widmet sich der Wahrung von Gerechtigkeit und Ordnung und priorisiert das Wohlergehen der Gesellschaft. Diese Unterklasse verfügt über die göttliche Hebelfähigkeit, die nicht nur eingehende Schäden absorbiert, sondern auch ihre Gesundheit wiederherstellt, was sie zu einem entscheidenden Kapital in irgendeinem Kampf macht.

Arcane Archer

Der Arcane Archer macht die Kampfkunst mit arkaner Magie und schafft einen beeindruckenden Gegner auf dem Schlachtfeld. Ihre verzauberten Pfeile besitzen die Macht, Feinde bis zum nächsten Runde zu blind, zu schwächen oder sogar zu verbannen. Wenn ein Pfeil sein anfängliches Ziel verpasst, kann der Arcane Archer seinen Weg geschickt umleiten, um einen weiteren Feind zu schlagen, und sicherzustellen, dass ihre Schüsse niemals verschwendet werden.

Betrunkener Meistermönch

Der betrunkene Meistermönch bringt eine einzigartige Wendung in den Kampf, indem er Alkohol in ihre Kampftechniken einbezieht. Ihre Signatur bewegt die Gegner berauschend und lässt sie desorientiert, während sie gleichzeitig die eigenen Fähigkeiten des Mönchs verbessern. Die Verwendung von sofortiger Nüchternheit bei einem betrunkenen Ziel verursacht sowohl körperliche als auch psychische Schäden und bietet einen strategischen Vorteil im Kampf.

Swarmisten Ranger

Der Schwarmkartierer Ranger tippt in die Kraft der Natur, indem sie Allianzen mit Schwärmen von Kreaturen schmieden. Diese Schwärme schützen nicht nur den Ranger vor Schaden, sondern helfen auch bei der Teleportation und bieten sowohl defensive als auch Mobilitätsoptionen. Im Kampf kann der Ranger drei verschiedene Arten von Schwärmen einsetzen: elektrische Quallencluster, die Gegner schockieren, Mottenwolken blenden, die die Sicht dunkel, und stechende Bienenlegionen, die Feinde zurückwerfen können, die eine Kraftprüfung um 4,5 Meter fehlen können, wodurch der Schwärmer zu einem vielseitigen und dynamischen Unterklasse wird.