Alors que de nombreux fans prévoyaient que Patch 7 marquerait la dernière mise à jour majeure de Baldur's Gate 3, Larian Studios a des nouvelles passionnantes: une autre mise à jour significative est à l'horizon, prévue pour la sortie en 2025. Cette mise à jour à venir promet d'améliorer l'expérience de jeu avec l'ajout d'un support croisé et d'un mode photo, parallèlement à l'introduction de 12 nouvelles sous-classes, apportant à chaque mécanique frais et unique.
Des détails sur quatre de ces sous-classes ont déjà été partagés, et maintenant nous sommes ravis d'explorer les autres:
Serment de la Crown Paladin
Le serment du Crown Paladin est dédié au maintien de la justice et de l'ordre, en priorisant le bien-être de la société. Cette sous-classe présente la capacité de dévotion divine, qui non seulement absorbe les dommages entrants dirigés contre les alliés, mais restaure également leur santé, ce qui en fait un atout crucial dans toute bataille.
Archer arcanique
L'archer arcanique fusionne les prouesses martiales avec la magie arcanique, créant un formidable adversaire sur le champ de bataille. Leurs flèches enchantées possèdent le pouvoir de aveugler, d'affaiblir ou même de bannir les ennemis au Feywild jusqu'au prochain virage. Si une flèche manque sa cible initiale, l'archer arcan peut rediriger habilement son chemin pour frapper un autre ennemi, garantissant que leurs tirs ne sont jamais gaspillés.
Maître maître ivre
Le maître ivre moine apporte une touche unique à combattre en incorporant l'alcool dans leurs techniques de combat. Leur mouvement de signature enivre les adversaires, les laissant désorientés tout en améliorant simultanément les propres capacités du moine. L'utilisation d'une sobriété instantanée sur une cible en état d'ébriété inflige à la fois des dommages physiques et mentaux, offrant un avantage stratégique au combat.
Ranger de l'essaim
Le rangeur de l'essaims puise dans le pouvoir de la nature en forgeant des alliances avec des essaims de créatures. Ces essaims protègent non seulement le ranger du préjudice, mais aident également à la téléportation, offrant à la fois des options défensives et de mobilité. Au combat, le Ranger peut déployer trois types distincts d'essaims: les grappes de méduses électriques qui choquent les adversaires, aveuglant les nuages de papillons qui obscurcissent la vision et les légions d'abeilles piquantes qui peuvent repousser les ennemis échouant un contrôle de force de 4,5 mètres, faisant du tireur d'embarquement une sous-classe polyvalente et dynamique.