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Larian revela subclases frescas para la puerta 3 de Baldur

by Isaac May 13,2025

Larian revela subclases frescas para la puerta 3 de Baldur

Si bien muchos fanáticos anticiparon que Patch 7 marcaría la actualización principal final de Baldur's Gate 3, Larian Studios tiene una noticia emocionante: otra actualización significativa está en el horizonte, programada para su lanzamiento en 2025. Esta próxima actualización promete mejorar la experiencia de juego con la adición de soporte de plazo y un modo fotográfico, junto con la introducción de 12 nuevas subclases, cada una con mecánicas frescas y únicas al juego.

Ya se han compartido detalles sobre cuatro de estas subclases, y ahora estamos emocionados de explorar los restantes:

Juramento de la corona paladín

El juramento de la corona Paladin se dedica a defender la justicia y el orden, priorizando el bienestar de la sociedad. Esta subclase presenta la capacidad de devoción divina, que no solo absorbe el daño entrante dirigido a los aliados, sino que también restaura su salud, por lo que es un activo crucial en cualquier batalla.

Arquero arcano

El arquero arcano combina la destreza marcial con magia arcana, creando un oponente formidable en el campo de batalla. Sus flechas encantadas poseen el poder de cegar, debilitar o incluso desterrar a los enemigos al Feywild hasta el próximo turno. Si una flecha pierde su objetivo inicial, el arquero arcano puede redirigir hábilmente su camino para golpear a otro enemigo, asegurando que sus disparos nunca se desperdicien.

Monje maestro borracho

El Drunken Master Monk trae un giro único para combatir al incorporar el alcohol en sus técnicas de lucha. Su movimiento de firma intoxica a los oponentes, dejándolos desorientados mientras mejora simultáneamente las propias habilidades del monje. El uso de la sobriedad instantánea en un objetivo intoxicado inflige daños físicos y mentales, ofreciendo una ventaja estratégica en el combate.

Guardabosques

El guardabosques de enjamburero aprovecha el poder de la naturaleza al forjar alianzas con enjambres de criaturas. Estos enjambres no solo protegen al Ranger del daño, sino que también ayudan en la teletransportación, proporcionando opciones defensivas y de movilidad. En el combate, el Ranger puede desplegar tres tipos distintos de enjambres: grupos de medusas eléctricas que sorprenden a los oponentes, las nubes de polilla cegadora que oscurecen la visión y las legiones de abejas que pueden eliminar enemigos que faltan una verificación de fuerza por 4.5 metros, lo que hace que el enjambre sea una subclass versátil y dinámica.