首頁 新聞 《Halo Infinite》FPS效能提升引發重啟呼聲

《Halo Infinite》FPS效能提升引發重啟呼聲

by Sophia Jun 08,2026

《Halo Infinite》的「2025年夏季更新」目前已經上线,並將持續至6月10日。

這次重大更新帶來了全新的戰役模式播放清單、毀滅性強大的「 mutilator 」能力武器、沙盒功能改良、強化的Forge工具、擴充的武器工坊選項,以及額外內容,包括50個額外等級、四套全新裝甲、額外經驗值,以及高級行動通行證持有者可獲得的額外挑戰空位。

儘管受到許多玩家歡迎,但仍有人認為這些改變來得太遲。近年來,《Halo Infinite》經歷了重大轉變,包括開發團隊「343 Industries」重新命名為「Halo Studios」。這項轉變發生在遊戲發行後玩家數量大幅下滑的背景下,當時廣受批評的議題包括內容不足、進度系統設計 flawed、過度積極的營收模式,以及「取消原定推出的大逃殺模式」。

然而,現在許多玩家認為,《Halo Infinite》已進入歷來最佳狀態。

播放一則Reddit討論串標題為「《Halo Infinite》真的需要一次重新啟動的宣傳活動——它幾乎與發行版完全不一樣了」,正反映了這種感受。一位熱情的玩家留言表示:「任何喜歡《Halo》但近年沒玩過《Infinite》的人,都會驚訝於它已變得如此不同。遊戲社群中仍大多數人不了解這些重大改進。

「離開數月後回歸,發現新增了三種武器、數百張地圖、多種Firefight變體,以及令人驚豔的客製化選項——這還只是我補完內容的初步感受。若能製作一段精心製作的宣傳影片,展現這些演變,將能徹底改變大眾對它的看法。

「許多批評者仍在引用早已解決的舊問題,」他們補充道:「我們談的是重大新增內容:新裝備、新武器、數百張地圖、遊戲模式、裝甲部件、重塑的營收系統、擴充的 ranked 播放清單、職涯進展系統,以及Forge創新功能,例如AI整合與自訂遊戲瀏覽器——這些功能過去僅見於《Halo 5》。」

「如今,《Halo Infinite》是343最傑出的作品,也是自《Halo 3》以來系列的最佳表現,」另一位玩家也同意:「這趟旅程雖長,但堅持下來的玩家都獲得豐厚回報。」另一位使用者補充:「我總在試圖說服懷疑的友人——現在的體驗與他們記憶中發行版的樣貌幾乎完全不同。」

「對多人玩家而言,這正是《Halo》的巔峰時刻,」另一位支持者宣告

完整的《Halo》時間軸

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在Reddit其他討論區,關於《Infinite》經典宣傳海報中士官長的圖像也引發討論。當被問及這幅畫作如今是否仍具意義時,一位資深玩家分享:「《Infinite》讓我重新愛上《Halo》——我跳過了《Halo 4》。客製化系統超越過去所有作品,旋轉式播放清單讓內容常新,即使劇情有缺陷,單人模式仍帶來獨特樂趣。

「即將挑戰Onyx段位,我充滿期待——《Infinite》完美融合了經典《Halo》的氛圍,同時帶來優質的生活品質改善。雖然我珍惜初代作品,但《Infinite》流暢的玩法,正是系列的巔峰之作。它發行後的演變令人驚艷。」

另一位玩家指出:「這是Xbox最頂級的競技射擊遊戲——滿足競爭欲望的表現,遠勝《決勝時刻》。」

然而,也有位失望的玩家感嘆:「那幅海報,象徵著我對這系列未來方向逐漸熄滅的希望。」

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IGN曾在我們的完整評論中給予《Halo Infinite》2021年單人戰役9/10的高分,讚譽:「本作以優秀的開放式設計,重新點燃了士官長的戰鬥體驗,同時尊崇系列傳統。儘管劇情令人失望,但六年開發歷程,成就了《Halo》歷來最富收穫的單人遊戲體驗。」

隨著微軟擴張其跨平台策略,外界開始猜測《Halo》是否可能加入PlayStation陣容,類似《極地賽車:極光5》的跨平台發展。微軟遊戲總裁菲爾·斯賓塞先前已確認並無絕對限制,關於第一方遊戲的獨佔性。