할로 인피니트의 '2025년 여름 업데이트'가 현재 실시 중이며, 6월 10일까지 지속됩니다.
이 대규모 업데이트는 새로운 플레이리스트, 무시무시한 파워 무기인 멀티레이터, 사다리식 개선, 강화된 포지(Forge) 도구, 확장된 무기 벤치 옵션, 50개 추가 티어, 4종의 새로운 아머 세트, 보너스 경험치, 프리미엄 운영 패스 소지자들을 위한 추가 도전 슬롯 등을 포함합니다.
많은 이들이 환영하지만, 일부는 이 변경들이 너무 늦게 도착했다고 주장합니다. 최근 몇 년간 할로 인피니트는 개발사인 343 인더스트리즈가 할로 스튜디오로 재브랜딩된 것을 포함해 근본적인 변화를 겪었습니다. 이 변화는 출시 후 플레이어 수 급감 이후 발생했으며, 콘텐츠 부족, 결함이 있는 진행 시스템, 공격적인 마케팅 전략, 그리고 약속했던 배틀 로얄 모드의 취소에 대한 비판이 뒤따랐습니다.
그럼에도 불구하고 많은 플레이어들이 할로 인피니트가 지금까지 가장 좋은 상태에 있다고 생각합니다.
레딧에 게시된 제목이 "할로 인피니트는 정말로 재출시 캠페인을 필요로 한다 – 출시 버전과 거의 구별되지 않는다"인 스레드는 이 감정을 정확히 포착하고 있습니다. 한 열정적인 팬이 댓글을 남겼습니다: "할로를 좋아하지만 최근에 인피니트를 시도해보지 않은 사람은 얼마나 많은 변화가 있었는지 놀랄 것이다. 게이밍 커뮤니티의 대부분은 이와 같은 대규모 개선을 인지하지 못하고 있다."몇 달 동안 떨어져 있던 후 돌아왔을 때, 새로운 무기 3종, 수많은 맵, 여러 가지 파이어파이트 변형, 그리고 압도적인 커스터마이징 옵션을 발견했다 – 이 모든 것은 쫓아가기만 한 결과다. 잘 제작된 트레일러가 이러한 변화를 보여준다면 인식이 급격히 바뀔 수 있다.
"많은 비평가들은 이미 해결된 오래된 문제들을 여전히 언급한다," 그는 계속했습니다. "우리는 새로운 장비, 무기, 수백 개의 맵, 게임 모드, 아머 부품, 개선된 마케팅 시스템, 확장된 랭크 플레이리스트, 경력 진전, AI 통합과 커스텀 게임 브라우저를 포함한 포지 혁신 같은 주요 추가 기능을 말한다. 이는 이전에 할로 5에서만 볼 수 있었던 기능들이다."
"지금의 게임은 343의 최고작이자, 할로 3 이후로 가장 좋은 작품이다," 동의하는 한 플레이어가 말했습니다. "길고 험난한 여정이었지만, 끝까지 함께한 이들에게는 보람 있는 결과였다." 다른 사용자는 덧붙여 말했습니다: "나는 늘 회의적인 친구들을 설득하려 애쓴다. 현재의 경험은 그들이 기억하는 출시 버전과 거의 닮지 않았다."
"멀티플레이어 애호가들에게 이는 할로의 최고봉이다," 선언한 한 지지자.
할로 완전 시간축

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레딧의 다른 곳에서는 할로 인피니트의 상징적인 프로모션 아트, 마스터 창의 모습에 대해 논의가 시작되었습니다. 이 작품이 현재 어떤 의미를 지니는지 묻자, 한 오래된 팬이 공유했습니다: "인피니트는 할로 4를 뛰어넘고 나서 내 할로에 대한 열정을 다시 불러일으켰다. 커스터마이징은 이전 작품들을 뛰어넘으며, 회전식 플레이리스트는 게임을 항상 새로움으로 유지한다. 스토리적 결함이 있음에도 캠페인은 독창적인 즐거움을 제공한다.
"온릭스 랭크에 도달하는 순간이 정말 기대된다. 인피니트는 전통적인 할로의 감성과 품질 향상 기능을 완벽하게 조화시켰다. 원작을 소중히 여기지만, 인피니트의 부드러운 플레이가 시리즈의 정점이라고 생각한다. 출시 후의 발전은 인상적이다."
다른 플레이어는 지적했습니다: "이것은 엑스박스의 최고의 아레나 슈터다. 콜 오브 듀티보다 더 잘 경쟁적 욕구를 충족시킨다."
그러나 한 실망한 팬은 의견을 밝혔습니다: "그 아트는 내 할로 시리즈의 미래 방향에 대한 희망이 점점 사라지고 있음을 상징한다."
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IGN은 2021년 할로 인피니트 캠페인에 대해 포괄적인 리뷰에서 9/10을 부여하며 이렇게 평가했습니다: "이 작품은 놀라운 오픈 엔드 설계로 마스터 창의 전투를 재생하며 시리즈 전통을 존중한다. 스토리가 아쉬운 점이 있지만, 6년에 걸친 개발 끝에 할로에서 가장 보람 있는 싱글플레이어 경험을 완성했다."
마이크로소프트가 멀티플랫폼 전략을 확장하면서, 포즈라 호라이존 5와 같은 게임들 이후 할로가 플레이스테이션 라인업에도 합류할 가능성에 대한 추측이 커지고 있습니다. 마이크로소프트 게이밍의 필 스퍼링스 CEO는 이전에 첫 번째 파티 타이틀에 절대적인 제한이 없다고 확인한 바 있습니다.