«Halo Infinite» уже доступно обновление «Лето 2025», которое будет действовать до 10 июня.
Это крупное обновление вводит новые плейлисты, разрушительное боевое оружие «Mutilator», улучшения в режиме песочницы, расширенные инструменты Forge, расширенные варианты на Weapon Bench, а также дополнительный контент, включая 50 дополнительных уровней, четыре новых комплекта брони, бонусный опыт и дополнительный слот для выполнения заданий для владельцев Premium Operation Pass.
Хотя эти изменения приветствуют многие, некоторые считают, что они пришли слишком поздно. За последние годы «Halo Infinite» претерпел значительные изменения, включая ребрендинг студии 343 Industries в Halo Studios. Этот переход последовал за существенным падением числа игроков после релиза, а также за критикой по поводу недостатка контента, несовершенных систем прогресса, агрессивной монетизации и отмены обещанного режима баттлроял.
Тем не менее, многие игроки считают, что «Halo Infinite» сейчас находится в лучшем состоянии за всю историю.
Обсуждение на Reddit с названием «Halo Infinite действительно нуждается в релизе новой кампании — она почти неузнаваема по сравнению с версией релиза» отражает эту позицию. Один увлечённый фанат написал: «Любой, кто любит Halo, но не играл в Infinite недавно, был бы поражён тем, как много изменилось. Сообщество в целом почти не осведомлено об этих масштабных улучшениях.«После месяцев отсутствия я вернулся и обнаружил три новых оружия, бесчисленное количество карт, множество вариантов режима Firefight и огромные возможности кастомизации — и это только то, что я успел поймать. Хорошо снятый трейлер, демонстрирующий эти изменения, мог бы кардинально изменить восприятие.
«Многие критики по-прежнему ссылаются на устаревшие проблемы, которые уже давно решены», — продолжил он. «Речь идёт о серьёзных нововведениях: новое снаряжение, оружие, сотни карт, режимы игры, части брони, переработанная система монетизации, расширенные рейтинги, развитие карьеры и инновации в Forge, включая интеграцию ИИ и браузер для кастомных игр — функции, которые раньше были доступны только в Halo 5».
«Сейчас игра представляет собой лучшее произведение 343 и лучшую часть серии с момента Halo 3», — согласился другой игрок. «Путь был долгим, но вознаграждение оправдало усилия для тех, кто остался». Другой пользователь добавил: «Я постоянно пытаюсь убедить скептичных друзей — нынешний опыт почти не похож на версию, которую они помнят с релиза».
«Для любителей многопользовательской игры — это пик Halo», — заявил ещё один сторонник.
Полная хронология Halo

Просмотреть 13 изображений



На других форумах Reddit разгорелась дискуссия о знаменитом промо-изображении «Infinite» с изображением Мастера Чифа. Когда спросили о его нынешнем значении, один опытный игрок поделился: «Infinite вернул мне страсть к Halo после пропуска Halo 4. Кастомизация превосходит предшественников, вращающиеся плейлисты поддерживают интерес, а кампания приносит уникальное удовольствие, несмотря на недостатки сюжета.
«Подходя к рангу Оникс с настоящим воодушевлением — Infinite идеально сочетает классическое ощущение Halo с улучшениями качества жизни. Хотя я ценю оригиналы, теперь фронтенд игры — это вершина серии. История после релиза была поразительной».
Другой игрок отметил: «Это лучший шутер от Xbox — он лучше, чем Call of Duty, удовлетворяет соревновательный азарт».
Однако один разочарованный фанат заметил: «Это изображение символизирует мою утрачивающуюся надежду на будущее франшизы».
### Таблица рейтингов игр XboxТаблица рейтингов игр Xbox
IGN присвоил кампании 2021 года «Halo Infinite» впечатляющий 9 из 10 в нашем подробном обзоре, отмечая: «Этот эпизод оживил боевую систему Мастера Чифа благодаря блестящему свободному дизайну, сохраняя при этом традиции серии. Несмотря на разочарование в сюжете, шестилетняя разработка привела к самому насыщенному одиночному опыту в истории Halo».
С расширением многоплатформенной стратегии Microsoft растёт спекуляция о том, что Halo может появиться в линейке PlayStation, как это уже было с такими проектами, как Forza Horizon 5. Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер ранее подтвердил отсутствие абсолютных ограничений в отношении эксклюзивности первых частей.