首頁 新聞 Bungie面臨竊醜聞之後的存在危機:粉絲辯論工作室的未來

Bungie面臨竊醜聞之後的存在危機:粉絲辯論工作室的未來

by Aria May 26,2025

《命運2》開發商邦吉(Bungie)努力恢復其聲譽之後,一位獨立藝術家指責工作室在馬拉鬆比賽中使用其藝術品而沒有適當的信譽或薪酬,因此圍繞開發商的社區將在思考未來。

上週的指控引發了Bungie的“立即調查”,導致人們承認“前Bungie Artist”確實未經許可使用了Fern Hook的藝術品。當週五晚上的直播中,馬拉松比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)和藝術總監喬·克羅斯(Joe Cross)道歉時,情況進一步升級。由於團隊“仍在擦洗我們所有的資產,以確保我們尊重這種情況”,因此廣播沒有任何馬拉松藝術或鏡頭,被描述為“痛苦不舒服”。

自道歉以來,社區一直試圖以一些表達幻滅的感覺來識別有關的“前藝術家”。人們越來越擔心馬拉松是否能夠成功,並且潛在的失敗對擁有悠久歷史的工作室Bungie可能意味著什麼。

一位玩家建議:“遊戲的接待從混合/負面到徹底的pla竊問題,僅在發射前四個月就陷入了困境。沒有延遲時,它注定要抵達時。” “失敗可能意味著損失超過1億美元,這可能是AAA遊戲和工作室的低估。對於Bungie來說,這是一個關鍵的時刻。”

另一位玩家猜測在不冷不熱的發布會上進行了預測,直到1月,直到2026年夏季的維護模式,並最終關閉,最終導致了Bungie的吸收索尼。

另一位社區成員指出:“我們無法預測結果,在和協和慘敗之後,索尼可能會非常認真地對待這一結果。” Concord的參考文獻與Firewalk Studios的在線英雄射擊遊戲有關,該射擊遊戲在去年不久後不久就因表現慘重而被搶購,其中包括僅在Steam上達到697名並發球員的峰值。

馬拉松- 遊戲屏幕截圖

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在另一個線程中,粉絲引用了命運知識YouTuber,我的名字是Byf的詳細視頻摘要,對如果Bungie失敗,對未參與的員工表示同情。 “這是令人不安的思考。我希望他們與獨立藝術家的反對現實做出修改,並採取措施在將來採取措施。我希望他們重新獲得所需的善意,無論是通過延遲還是任何其他手段,都使馬拉鬆比賽變得與眾不同。我想以這種藝術風格看到馬拉松船。”

但是,並非所有潛在的球員都被爭議所困擾。一個人說:“我仍然為這場比賽感到興奮。藝術戲劇誇張了。” “我期待遊戲和角色定制中的外星人,我希望以後會添加。我對馬拉鬆比賽感到非常誇張。”

另一位社區成員提出了一位著名音樂家關於藝術和靈感的本質的看法,這表明完全原創藝術的概念值得商bat。 “直接複製/粘貼某人的作品並不酷,但是完全原創藝術的想法是辯論的,特別是考慮到在同一時間獨立創作類似藝術的情況下。”

另一個人補充說:“對於任何閱讀本文的邦吉員工,請記住,您有數百萬的粉絲為馬拉鬆的成功而紮根。”福布斯在工作室內報告了一種“混亂”狀態,士氣在“自由秋天”中。馬拉松計劃於9月23日在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S上發布。

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