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Bungie enfrenta crisis existencial después del escándalo de plagio: los fanáticos debaten el futuro del estudio

by Aria May 26,2025

Mientras el desarrollador de Destiny 2, Bungie se enfrenta a la restauración de su reputación después de que un artista independiente acusó al estudio de usar su obra de arte en Maratón sin un crédito o compensación adecuada, la comunidad que rodea al desarrollador queda reflexionando sobre el futuro.

La acusación la semana pasada desencadenó una "investigación inmediata" de Bungie, lo que llevó al reconocimiento de que un "ex artista de Bungie" había utilizado las obras de arte de Fern Hook sin permiso. La situación se intensificó aún más cuando, en una transmisión en vivo del viernes por la noche, el director del juego de maratón , Joe Ziegler y el director de arte, Joe Cross, emitieron una disculpa. La transmisión, desprovista de cualquier arte o metraje de maratón , se describió como "dolorosamente incómodo", ya que el equipo "todavía estaba fregando todos nuestros activos para asegurarnos de ser respetuosos con la situación".

Desde la disculpa, la comunidad ha estado intentando identificar al "ex artista" en cuestión, con algunos expresos sentimientos de desilusión. Existe una creciente preocupación sobre si el maratón aún puede tener éxito y lo que podría significar una falla potencial para Bungie, un estudio con una rica historia.

"La recepción del juego se ha desplomado de preocupaciones mixtas/negativas a absolutas de plagio, solo cuatro meses antes del lanzamiento. Sin demora, está condenado a la llegada", sugirió un jugador. "Un fracaso podría significar una pérdida superior a $ 100 millones, probablemente una subestimación para un juego de AAA y un estudio. Este es un momento crítico para Bungie".

Otro jugador especuló en un lanzamiento tibio, prediciendo actualizaciones activas hasta enero, modo de mantenimiento hasta el verano de 2026 y el cierre eventual, que culminó con la absorción de Bungie en Sony.

"No podemos predecir el resultado, y después del fiasco de Concord , Sony probablemente se está tomando esto muy en serio", señaló otro miembro de la comunidad. La referencia de Concord se refiere al tirador de héroes en línea de Firewalk Studios, que se sacó de la venta poco después de su lanzamiento el año pasado debido a un rendimiento sombrío, incluido un pico de solo 697 jugadores concurrentes en Steam.

Maratón - Capas de pantalla de juego

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En otro hilo, un fanático de Destiny Lore, mi nombre, mi nombre es el resumen de video detallado de BYF de la situación, expresando simpatía por los empleados no involucrados que podrían verse afectados si Bungie fallara. "Es inquietante pensar. Espero que hagan las paces con el artista independiente antirreal y tomen medidas para evitar esto en el futuro. Quiero que recuperen la buena voluntad que necesitan, ya sea a través de un retraso o cualquier otro medio, para hacer que el maratón sea especial. Quiero ver el barco maratón en este estilo de arte".

Sin embargo, no todos los jugadores potenciales están disuadidos por la controversia. "Todavía estoy emocionado por este juego. El drama artístico es exagerado", dijo uno. "Estoy deseando que llegue a los extraterrestres en el juego y la personalización del personaje, que espero que me agregan más tarde. Estoy muy entusiasmado por el maratón ".

Otro miembro de la comunidad presentó una perspectiva de un famoso músico sobre la naturaleza del arte y la inspiración, lo que sugiere que el concepto de arte completamente original es discutible. "No es genial copiar/pegar el trabajo de alguien directamente, pero la idea del arte completamente original está en debate, especialmente dadas casos en los que un arte similar se ha creado independientemente al mismo tiempo".

"Para cualquier empleado de Bungie que lea esto, recuerde, tienes millones de fanáticos que apoyan el éxito de Marathon ", agregó otro. Forbes informa un estado de "caos" dentro del estudio, con moral en "Free Fall". Marathon está programado para su lanzamiento en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X y S el 23 de septiembre.

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