Gearbox'ın geliştirme şefi Randy Pitchford, *Borderlands 4 *'in erken sürümünün *maraton *veya *Grand Theft Auto 6 *dahil olmak üzere diğer oyunların sürüm programlarından etkilenmediğini açıkça belirtti. Başlangıçta 23 Eylül lansmanı için planlanan * Borderlands 4 *, PC, PlayStation 5, Xbox Serisi X ve S ve Nintendo Switch 2'de mevcut olan 12 Eylül'de raflara çarpacak.
Çıkış tarihini 11 gün ileriye taşıma kararı, özellikle 2025 sonbaharında piyasaya sürülecek olan *Grand Theft Auto 6 *zamanlaması hakkında spekülasyonları körükledi. Bazıları, hem şanzıman hem de rockstar'ın ana şirketi olan Take-Two'nun doğrudan rekabetten kaçınmak için *Borderlands 4 *'in sürümünü ayarlamış olabileceğine inanıyor. Ayrıca, 23 Eylül 2025'teki aynı orijinal çıkış tarihi için belirlenen başka bir kooperatif odaklı atıcı olan Bungie'nin *maratonu *ile bir çatışma hakkında endişeler vardı.
Bununla birlikte, Pitchford bu teorileri ortadan kaldırmak için Twitter'a gitti ve * Borderlands 4 * 'i yayınlama kararının "güven" ve oyunun "kalkınma yörüngesi" tarafından yönlendirildiğini vurguladı. "Borderlands 4 erken nakliye, gerçek görevler ve hata bulma/düzeltme oranları tarafından desteklenen oyuna ve kalkınma yörüngesine olan güvenin% 100'dür. Kararımız, diğer ürünlerin gerçek veya teorik lansman tarihi hakkında tam anlamıyla% 0'dır."
Oyunların sürüm tarihlerini ilerletmesi olağandışı olsa da (gecikmeler çok daha yaygın), oyun işinin genel yayın yönetmeni ve kurucu ortağı Chris Dring, bu hareketle ilgili şüpheciliği ifade ederek, açık bir ticari neden olmadan iyi bir şekilde yayınlanmış bir çıkış tarihinin kaydırılmasının "biraz garip" olduğunu gösteriyor.
Erken yayınlanan bir video mesajında, Pitchford yeni çıkış tarihinin haberlerini coşkuyla paylaştı ve "Aslında her şey harika gidiyor. Aslında her şey en iyi senaryo gibi gidiyor. Oyun harika, takımın, ve sınır alanları 4 için lansman tarihi değişiyor. İleri doğru hareket ediyoruz. Lansman tarihi ileriye doğru ilerliyor.
* Borderlands 4 * 'in Gearbox ve * Borderlands * IP'ye sahip olan Take-Two'nun bir yan kuruluşu olan 2K Games tarafından yayınlandığını belirtmek önemlidir. Take-Two aynı zamanda *Grand Theft Auto 6 *'nın arkasındaki geliştirici olan Rockstar'ın ana şirketidir. CEO Strauss Zelnick de dahil olmak üzere yürütme düzeyinde, tüm oyunların en iyi başarı şansına sahip olmasını sağlamak için muhtemelen stratejik gözetim vardır.
IGN ile daha önce yapılan bir röportajda Zelnick, Take-Two'nun zamanlamayı yayınlama yaklaşımını tartıştı ve yamyamlıktan kaçınma ve tüketicilerin hit oyunlarla zamanına saygı gösterme stratejisini vurguladı. "Hayır, bence sürümleri bu bir sorun olmayacak şekilde planlayacağız ... ve bulduğumuz şey tüketicilere isabet verirken, diğer isabetleri takip etmekle ilgilenme eğilimindedir."
Bu spekülasyonun ortasında, muhtemelen kışın veya 2026'nın ilk çeyreğine geçerek *Grand Theft Auto 6 *için potansiyel gecikmelerden bahsediyor. Zelnick, *GTA 6 *için düşme 2025 hedefine vurma konusunda dikkatli bir şekilde iyimser kaldı, "Bak, her zaman kayma riski var ve kesinlikle iyi hissediyorum ...