Randy Pitchford, szef rozwoju z Gearbox, zdecydowanie stwierdził, że na wczesne wydanie *Borderlands 4 *nie miały wpływu harmonogramy wydawania innych gier, w tym *maraton *lub *Grand Theft Auto 6 *. Początkowo zaplanowane na premierę 23 września * Borderlands 4 * trafi teraz na półki 12 września, dostępne na PC, PlayStation 5, Xbox Series X i S oraz Nintendo Switch 2.
Decyzja o przeniesieniu daty wydania o 11 dni podsyciła spekulacje, szczególnie wokół terminu *Grand Theft Auto 6 *, który ma się uruchomić jesienią 2025 r. Niektórzy uważają, że zażądanie, spółka macierzysta zarówno Gearbox, jak i Rockstar, mogła skorygować *Borderlands 4 *, aby uniknąć bezpośredniej konkurencji. Ponadto istniały obawy dotyczące starcia z *maratonem Bungie *, kolejną strzelanką zorientowaną na spółdzielnię, ustawioną na tę samą oryginalną datę premiery 23 września 2025 r.
Jednak Pitchford zabrał się na Twittera, aby rozproszyć te teorie, podkreślając, że decyzja o wydaniu * Borderlands 4 * była spowodowana „zaufaniem” i „trajektorią rozwoju”. Stwierdził: „Borderlands 4 Wysyłka jest w 100% wynikiem zaufania do gry i trajektorii rozwoju popartych faktycznych zadań i stawek znalezienia/naprawy błędów. Nasza decyzja wynosi dosłownie 0% dotyczącą rzeczywistej lub teoretycznej daty premiery”.
Choć nietypowe gry są rozwijające się daty premiery (opóźnienia są znacznie bardziej powszechne), Chris Dring, redaktor naczelny i współzałożyciel The Game Business, wyraził sceptycyzm tego ruchu, sugerując, że przesunięcie dobrze nagłośnionej daty premiery bez wyraźnego komercyjnego powodu jest „nieco dziwne”.
W wiadomości wideo wydanej wcześnie Pitchford z entuzjazmem udostępnił nową datę premiery, mówiąc: „Właściwie wszystko idzie świetnie. W rzeczywistości wszystko idzie w rodzaju najlepszego scenariusza. Gra jest niesamowita, zespół gotuje się, a więc data premiery Borderlands 4. Przesuwamy to do przodu.
Należy zauważyć, że * Borderlands 4 * jest publikowany przez 2K Games, spółkę zależną Take-Two, która jest również właścicielem skrzyni biegów i * IP Borderlands *. Take-Two jest także spółką macierzystą Rockstar, deweloperem za *Grand Theft Auto 6 *. Na poziomie wykonawczym, w tym CEO Strauss Zelnick, prawdopodobnie istnieje strategiczny nadzór, aby zapewnić, że wszystkie gry odnoszą największą szansę na sukces.
We wcześniejszym wywiadzie dla IGN, Zelnick omówił podejście Take-Two do wydania czasu, podkreślając strategię uniknięcia kanibalizacji i szanowania czasu konsumentów z grami hitowymi. Wspomniał: „Nie, myślę, że zaplanujemy wydania, aby nie mieć tego problemu ... i to, co znaleźliśmy, gdy dajesz hity konsumentów, są oni zainteresowani realizacją innych trafień”.
Wśród tych spekulacji mówi się również o potencjalnych opóźnieniach na *Grand Theft Auto 6 *, prawdopodobnie przechodząc do wczesnej zimy lub pierwszej ćwierć 2026 r.. Zelnick pozostał ostrożnie optymistą w sprawie uderzenia w jesień 2025 r. Za *GTA 6 *, mówiąc: „Słuchaj, zawsze istnieje ryzyko poślizgu i myślę, że jak najszybciej powiesz słowom, jak absolutnie, Jinx… więc czujemy się dobrze dobrze.”