С The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, выпущенная в настоящее время, миллионы игроков возвращаются в культовую игру Bethesda в открытом мире. Этот ремастер возобновил страсть своей преданной фан -базы, которые стремятся поделиться своей мудростью с теми, кто упустил первоначальный опыт два десятилетия назад.
Bethesda дала понять, что Remastered Oblivion -это ремастер, а не римейк, сохраняющий многие из уникальных характеристик оригинальной игры, включая его значительно обсуждаемую систему масштабирования уровня. Эта система, которая недавно была названа «ошибкой» одним из оригинальных дизайнеров игры, остается неизменной в ремастерированной версии. Масштабирование уровня означает, что качество добычи, которое вы найдете, напрямую связано с уровнем вашего персонажа во время приобретения. Кроме того, враги появятся в соответствии с вашим текущим уровнем, который может повлиять на вызов и развитие игры.
Это масштабирование противника, которое побудило опытных игроков дать советы новичкам, особенно сосредоточившись на замке Kvatch. Это место стало центральной точкой обсуждения среди ветеранов забвения из -за его стратегического значения для эффективного навигации по механике масштабирования уровня игры.
*** ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ !