A iniciativa Longleaf Valley da Treesplease alcançou um marco notável: os jogadores plantaram coletivamente mais de dois milhões de árvores no mundo real! Esse sucesso, em parceria com o projeto de reflorestamento do Eden, resultou em um deslocamento de CO2 estimado em 42.000 toneladas.
Esse impacto positivo se estende além do domínio ambiental. A CEO e fundadora da TreesPlease, Laura Carter, recebeu um Prêmio Global de Cidadãos de Jogos no 2024 Game Awards por seu trabalho de ação climática, e o próprio Vale Longleaf ganhou o melhor jogo orientado a propósitos no jogo de 2024 do Planet Awards.
Para comemorar o ano novo e o sucesso de seu modelo "Play It, Plant It", a TreesPlease está lançando um evento veganuário no jogo. Inspirado no livro de receitas veganuário oficial, este evento oferece um novo conteúdo e recompensas de animais de bebê adoráveis para todos os jogadores, independentemente de suas escolhas alimentares. O compromisso da empresa com o impacto positivo é destacado ainda mais pelo seu próximo jogo, Communite, que se concentra na construção e aprimoramento da comunidade. Para mais detalhes sobre a Communite, consulte a pré -visualização de Júpiter Hadley. As árvores demonstram o impacto positivo significativo alcançável quando os jogos e a responsabilidade ambiental se combinam.