Lar Notícias O desenvolvedor de The Last of Us diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo

O desenvolvedor de The Last of Us diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo

by Isabella Jan 21,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

O CEO da Naughty Dog, Neil Druckmann, revela os desafios de manter o IP mais recente do estúdio em segredo, especialmente em meio à frustração dos fãs com remasterizações e remakes. Descubra sua perspectiva e saiba mais sobre Intergaláctico: O Profeta Herege abaixo.

A dificuldade do sigilo

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann compartilhou a imensa pressão de desenvolver Intergaláctico: O Profeta Herege em segredo por anos. Ele reconheceu o crescente descontentamento dos fãs em relação aos numerosos remasters e remakes, com a falta de novos lançamentos de IP alimentando as críticas. “É incrivelmente difícil trabalhar silenciosamente nesses projetos por tanto tempo”, disse ele ao The New York Times. "E então ver fãs online dizendo: 'Chega de remakes! Queremos novos jogos e novos IPs!'"

Apesar dessas preocupações, a revelação do jogo gerou um entusiasmo significativo, conquistando mais de 2 milhões de visualizações no YouTube para seu trailer de anúncio.

Intergaláctico: O Profeta Herege - A Nova Aventura da Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Naughty Dog, conhecida por títulos como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, expande seu portfólio com Intergalactic: The Heretic Prophet. Proposto inicialmente em 2022, o título foi registrado pela Sony Interactive Entertainment em fevereiro de 2024 e apresentado oficialmente no The Game Awards.

Situado em um ano alternativo de 1986 com viagens espaciais avançadas, os jogadores assumem o papel de Jordan A. Mun, um caçador de recompensas preso no perigoso planeta Sempiria, um lugar envolto em mistério e uma história que ninguém jamais sobreviveu a descobrir. Jordan deve utilizar suas habilidades para sobreviver e potencialmente se tornar a primeira a retornar em mais de 600 anos.

Druckmann descreve a narrativa como ambiciosa, focando em uma religião fictícia e nas consequências da fé em diversas instituições. Ele também destaca o retorno do jogo às raízes de ação e aventura da Naughty Dog, inspirando-se em Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).

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