Heim Nachricht Der Entwickler von The Last of Us sagt, es sei schwierig gewesen, sein neues Spiel geheim zu halten

Der Entwickler von The Last of Us sagt, es sei schwierig gewesen, sein neues Spiel geheim zu halten

by Isabella Jan 21,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, verrät die Herausforderungen, die neueste IP des Studios geheim zu halten, insbesondere angesichts der Frustration der Fans über Remaster und Remakes. Entdecken Sie seine Perspektive und erfahren Sie unten mehr über Intergalactic: The Heretic Prophet.

Die Schwierigkeit der Geheimhaltung

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann teilte den immensen Druck, Intergalactic: The Heretic Prophet jahrelang im Geheimen zu entwickeln. Er erkannte die wachsende Unzufriedenheit der Fans über die zahlreichen Remaster und Remakes an, wobei der Mangel an neuen IP-Veröffentlichungen die Kritik befeuerte. „Es ist unglaublich schwierig, so lange im Stillen an diesen Projekten zu arbeiten“, sagte er der New York Times. „Und dann zu sehen, wie Fans online sagen: ‚Genug mit den Remakes! Wir wollen neue Spiele und neue IPs!‘“

Trotz dieser Bedenken löste die Enthüllung des Spiels große Aufregung aus und der Ankündigungstrailer verzeichnete über 2 Millionen YouTube-Aufrufe.

Intergalactic: The Heretic Prophet – Naughty Dog's New Adventure

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Naughty Dog, bekannt für Titel wie Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot und The Last of Us, wird erweitert sein Portfolio mit Intergalactic: The Heretic Prophet. Ursprünglich im Jahr 2022 angekündigt, wurde der Titel im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment als Marke geschützt und bei den Game Awards offiziell vorgestellt.

Angestellt in einem alternativen Jahr 1986 mit fortgeschrittener Raumfahrt, übernehmen die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopfgeldjäger, der auf dem gefährlichen Planeten Sempiria gestrandet ist, einem Ort voller Geheimnisse und einer Geschichte, deren Aufdeckung niemand überlebt hat. Jordan muss ihre Fähigkeiten einsetzen, um zu überleben und möglicherweise die erste seit über 600 Jahren zu werden, die zurückkehrt.

Druckmann beschreibt die Erzählung als ambitioniert und konzentriert sich auf eine fiktive Religion und die Konsequenzen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er hebt auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln von Naughty Dog hervor und lässt sich dabei von Akira (1988) und Cowboy Bebop (1990) inspirieren.

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