DOOM: Mroczne wieki są już dostępne!
Największe uruchomienie w historii oprogramowania ID
DOOM: The Dark Ages pojawił się na scenie, oznaczając największą premierę w historii oprogramowania ID. Wydana w zeszłym tygodniu gra spotkała się z entuzjastycznym uznaniem zarówno graczy, jak i krytyków. W niedawnym ogłoszeniu na temat X (wcześniej Twittera) Bethesdy 21 maja ujawniono, że Doom: The Dark Ages zgromadził już ponad 3 miliony graczy.
To osiągnięcie jest godne uwagi nie tylko ze względu na swoją skalę, ale także ze względu na jego prędkość. Według Bethesdy, Doom: The Dark Ages uderzył w 3 miliony gracza siedem razy szybciej niż jego poprzednik, Doom: Eternal. Warto jednak zauważyć, że w danych są rozbieżności. Superdata poinformował w 2020 r., Że Eternal dotarł do 3 milionów graczy w ciągu 10 dni od jego uwolnienia, chociaż liczby te były szacunkowe i nigdy oficjalnie potwierdzone przez Bethesda.
Porównując liczbę graczy obu gier, konieczne jest rozważenie szerszego kontekstu. W czasach Doom: premiera Eternal, firma macierzysta Bethesda, ZeniMax Media, nie została jeszcze nabyta przez Microsoft, co oznacza, że gra nie była dostępna na Xbox Game Pass podczas premiery. Natomiast Doom: The Dark Ages był dostępny na PC Game Pass od pierwszego dnia, co niewątpliwie wpłynęło na statystyki gracza. Dane z SteamDB pokazują, że DOOM: Mroczne wieki osiągnęły szczyt 31 470 równoczesnych graczy na Steam, znacznie mniej niż 104 891 graczy szczytowych Doom: Eternal podczas jego premiery. Firma analityka Ampere szacuje, że 2 miliony zagłady: graczy Dark Ages pochodzą z platform Xbox.
Pomimo tych różnic zarówno fani, jak i krytycy świętują zagładę: The Dark Ages jako wyróżniający się tytuł w serii. Tutaj na Game8 przyznaliśmy mu imponujące 88 na 100, chwaląc swój powrót do serii Roots of the Doom za pomocą szorstkiego, botowania na ziemi, które odbiega od walki lotniczej Doom (2016) i Doom: Eternal. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w naszej recenzji, koniecznie sprawdź nasz pełny artykuł poniżej!