Niedawne uruchomienie Veo 3, zaawansowanego narzędzia do generowania wideo AI, wzbudziło znaczne zainteresowanie i obawy ze względu na jego zdolność do tworzenia wysoce realistycznych klipów rozgrywki Fortnite. W tym tygodniu Veo 3 może tworzyć żywotne treści wideo z prostych podpowiedzi tekstu, wraz z realistycznym dźwiękiem, podnosząc brwi ze względu na swój potencjał dystopijny.
Podczas gdy inne programy AI, takie jak Sora openai, generują podobne treści, włączenie realistycznego audio Veo 3 oznacza mrożący czas awans w terenie. Użytkownicy już zaczęli eksperymentować z narzędziem, tworząc przekonujące filmy z rozgrywki Fortnite z symulowanym komentarzem do streamera. Te klipy są tak realistyczne, że można je łatwo pomylić z uzasadnionymi treściami z platform takich jak YouTube lub Twitch.
Możliwości Veo 3 rodzą poważne pytania dotyczące praw autorskich i własności intelektualnej. Chociaż narzędzie nie jest wyraźnie zaprojektowane tak, aby naruszało materiały chronione prawem autorskim, wydaje się, że zostało przeszkolone w zakresie ogromnych materiałów do rozgrywki Fortnite dostępnych online. Pozwala to na generowanie wysoce przekonujących reprezentacji gry bez konkretnych instrukcji. Na przykład dziewięcio-słowowe monit: „Streamer otrzymał zwycięstwo Royale za pomocą tylko swojego Pickaxe”, zaowocowało filmem o streamerze świętującym zwycięstwo za pomocą tylko ich Pickaxe.
Implikacje VEO 3 wykraczają poza obawy dotyczące praw autorskich. Zdolność do tworzenia tak realistycznego materiału można wykorzystać do rozpowszechniania dezinformacji, podważając zaufanie do autentycznej treści. Reakcje w mediach społecznościowych odzwierciedlają niepokój, a użytkownicy wyrażają trudności w odróżnieniu rzeczywistości od treści generowanych przez AI i spekulują na temat danych szkoleniowych wykorzystywanych przez VEO 3.
IGN skontaktował się z Epic Games w celu komentarza na temat tego rozwoju. Tymczasem możliwości Veo 3 nie ograniczają się do gier wideo. Został również wykorzystywany do generowania fałszywych wiadomości, co dodatkowo ilustruje jego potencjał do tworzenia wprowadzających w błąd treści.
W powiązanych wiadomościach Microsoft eksploruje podobną technologię z programem Muse, który został przeszkolony na podstawie materiału z krwawienia Xbox Game Edge. Szef Xbox Phil Spencer zasugerował, że Muse może być używana do koncepcji gier i pomagania w zachowaniu gier. Jednak odsłonięcie Muse i jej późniejsze wykorzystanie do generowania fałszywych materiałów z rozgrywki Quake 2 wywołały debatę na temat potencjalnego wpływu na kreatywność ludzką i zatrudnienie w branży gier.
Sam Fortnite zintegrował niedawno AI, umożliwiając graczom interakcję z generatywną wersją Darth Vader, wyrażoną przez zmarłego Jamesa Earla Jonesa. Ten ruch, choć oficjalnie licencjonowany, stanął przed krytyką i wyzwaniami prawnymi związków aktorskich, podkreślając szersze implikacje AI w rozrywce.
Aby uzyskać głębsze zrozumienie możliwości Veo 3 poza grami wideo, rozważ ten przykład fałszywego raportu prasowego na temat nieistniejących targów samochodowych, wraz ze sfabrykowanymi wywiadami:
Zanim zapytasz: tak, tutaj wszystko jest AI. Film i dźwięk pochodzą z pojedynczego wiersza tekstowego za pomocą #VeO3 autorstwa @googledeepmind. Kto gotuje model, pozwól mu gotować! Gratulacje @Totemko i zespół Google I/O Stream i nowej witryny Veo! pic.twitter.com/sxzuvfu49s
- László Gaál (@Laszlogaal_) 21 maja 2025