Googleの最近のAI Video GenerationツールであるVeo 3の発売は、非常に現実的なFortniteゲームプレイクリップを生産する能力により、大きな関心と懸念を引き起こしました。今週発表されたVEO 3は、現実的なオーディオを備えたシンプルなテキストプロンプトから生命のようなビデオコンテンツを作成し、そのディストピアの可能性のために眉をひそめます。
OpenaiのSORAのような他のAIプログラムは同様のコンテンツを生成していますが、Veo 3にはリアルなオーディオを含めることで、この分野での寒い進歩があります。ユーザーはすでにこのツールの実験を開始しており、シミュレートされたストリーマーの解説を備えたFortniteゲームプレイビデオを説得しています。これらのクリップは非常に現実的であるため、YouTubeやTwitchなどのプラットフォームからの正当なコンテンツと簡単に間違えられる可能性があります。
VEO 3の能力は、著作権と知的財産に関する深刻な疑問を提起します。このツールは、著作権で保護された素材を侵害するように明示的に設計されていませんが、オンラインで入手可能な膨大な量のFortniteゲームプレイ映像でトレーニングされているようです。これにより、特定の指示なしにゲームの非常に説得力のある表現を生成することができます。たとえば、9ワードのプロンプト「Streamer Getting Moting Royaleを彼のPickaxeだけで取得する」は、彼らのPickaxeのみを使用して勝利を祝うストリーマーのビデオをもたらしました。
VEO 3の意味は、著作権の懸念を超えています。このような現実的な映像を作成する能力は、原因となることを広めるために悪用され、本物のコンテンツへの信頼を損なう可能性があります。ソーシャルメディアの反応は不安を反映しており、ユーザーはリアルをAIに生成したコンテンツと区別し、VEO 3が使用するトレーニングデータについて推測するのが難しいことを表明しています。
IGNは、この開発についてコメントするために壮大なゲームに連絡しました。一方、VEO 3の機能は、ビデオゲームに限定されません。また、偽のニュースレポートを生成するためにも使用されており、誤解を招くコンテンツを作成する可能性をさらに示しています。
関連ニュースでは、MicrosoftはMuseプログラムで同様のテクノロジーを模索してきました。これは、Xbox Game Bleeding Edgeの映像で訓練されています。 XboxのボスであるPhil Spencerは、Museをゲームの概念の識別とゲーム保存を支援するために使用できることを提案しています。しかし、ミューズの発表とその後のQuake 2の偽のゲームプレイ映像を生成するためのその後の使用は、ゲーム業界における人間の創造性と雇用への潜在的な影響についての議論を引き起こしました。
Fortnite自体は最近AIを統合し、プレイヤーが故ジェームズアールジョーンズが声をかけた生成AIバージョンのダースベイダーと対話できるようにしました。この動きは、公式に認可されていますが、演技組合からの批判と法的課題に直面しており、エンターテインメントにおけるAIのより広い意味を強調しています。
ビデオゲームを超えたVEO 3の機能をより深く理解するには、存在しない自動車トレードショーに関する偽のニュースレポートのこの例を考えてください。
あなたが尋ねる前に:はい、すべてはここでAIです。ビデオとサウンドは両方とも、@googledeepmindによる#veo3を使用して、単一のテキストプロンプトから届きます。モデルを調理している人は誰でも、彼に料理させてください! @totemkoとGoogle I/O Live Streamと新しいVEOサイトをおめでとうございます! pic.twitter.com/sxzuvfu49s
- LászlóGaál(@laszlogaal_)2025年5月21日