Monster Hunter Wilds: een diepe duik in startapparatuur
Veel Monster Hunter Spelers noemen het maken van nieuwe apparatuur als een grote trekking. De tevredenheid van een compleet pantseret en bijpassend wapen, zorgvuldig verdiend door herhaalde jachten, is een kernelement van de aantrekkingskracht van de serie. Dit knutselsysteem is altijd centraal geweest in de Monster Hunter -ervaring: Versla Monsters en gebruik vervolgens hun overblijfselen om krachtige apparatuur te maken, waardoor hun kracht effectief wordt belichaamd.
In een interview met IGN besprak uitvoerend directeur en art director Kaname Fujioka de ontwerpfilosofie achter de apparatuur van Monster Hunter . Terwijl hij het uitgebreide ontwerpbereik in recente titels erkent, benadrukte hij een eerdere focus op visuele consistentie: "Als u de apparatuur van Rathalos draagt, ziet u eruit als Rathalos." Wilds introduceert nieuwe monsters en hun onderscheidende apparatuur, zoals Rompopolo's pest arts-achtige hoofdpantser.
De ontwikkelaars benadrukken echter de betekenis van de startapparatuur in Wilds . Fujioka legt uit: "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapentypen helemaal opnieuw. Tot nu toe waren het starten van wapens primitief. Maar omdat de hoofdrolspeler een gekozen jager is, zou een gewoon wapen niet goed voelen. Ik wilde het gevoel geven van het gevoel van Een ster zijn, zelfs met startapparatuur. "
Regisseur Yuya Tokuda voegt eraan toe dat in tegenstelling tot Monster Hunter: World , waar wapenontwerpen grotendeels werden gestandaardiseerd met variaties op basis van materialen, Wilds Featies uniek ontworpen wapens. Het startende pantser, de "Hope" -serie, weerspiegelt de ervaren Hunter -status van de speler, belast met het onderzoeken van de verboden landen. Tokuda merkt op dat het detail in het pantser wordt geplaatst om aan te passen aan het verhaal.
De Hope Set, een diep smaragdgroensemble dat een lange jas met een kap vormde, presenteerde unieke ontwerpuitdagingen. Fujioka legt de uitgebreide inspanningen uit: "We hebben meer aandacht besteed aan de Hope-serie dan alle andere apparatuur. Eerdere games hadden een afzonderlijke pantser van het bovenste en onderlichaam; we konden geen jas weergeven. We hebben veel in-game bronnen geïnvesteerd Om een enkele vloeiende kap te maken.
Het starten van het spel met zulke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een opmerkelijke luxe. De 14 startende wapens en de Hope Armour -set zijn ontworpen om de speler te vestigen als een formidabele jager vanaf het begin en beloven een gedetailleerde en lonende ervaring.