Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备
许多 Monster Hunter 玩家将制作新设备作为主要吸引力。完整的装甲套件和匹配武器的满足感是通过反复狩猎而艰难地获得的,这是该系列吸引力的核心元素。这个制作系统一直是 Monster Hunter 体验的核心:击败怪物,然后利用其遗体来制作强大的设备,有效地体现了他们的力量。
在接受IGN的采访时,执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka讨论了 Monster Hunter 设备背后的设计理念。在承认最近的标题中扩展的设计范围时,他强调了先前对视觉一致性的关注:“如果您穿着Rathalos的设备,您会看起来像Rathalos。” Wilds引入了新的怪物及其独特的设备,例如Rompopolo的瘟疫医生式头盔。
但是,开发人员强调了 Wilds 中起始设备的重要性。藤卡解释说:“我从头开始为所有14种武器类型设计了起始武器。直到现在,起步武器都是原始的。但是,由于主角是一个被选的猎人,因此一种普通的武器不会感觉正确。我想给予一种感觉。即使有起始设备,也是一颗星星。”

导演Yuya Tokuda补充说,与 Monster Hunter:World 不同,武器设计在很大程度上以基于材料的变体进行标准化, Wilds 具有独特设计的武器。首发装甲,“希望”系列,反映了玩家经验丰富的猎人身份,其任务是调查禁区。 Tokuda指出了将细节放入盔甲中以与叙述保持一致的细节。

希望套装是一个深祖母绿绿色合奏,形成了一件连帽的长外套,提出了独特的设计挑战。藤卡(Fujioka)解释了大量投入的努力:“我们对希望系列的关注比其他任何设备更加关注。为了制作一件流动的连帽外套。
使用如此精心制作的设备开始游戏是一种显着的奢侈品。从一开始就将14种起始武器和Hope Armour套件旨在将玩家确立为强大的猎人,并承诺获得详尽而有意义的体验。