Monster Hunter Wilds:深入研究起始設備
許多 Monster Hunter 玩家將製作新設備作為主要吸引力。完整的裝甲套件和匹配武器的滿足感是通過反複狩獵而艱難地獲得的,這是該係列吸引力的核心元素。這個製作係統一直是 Monster Hunter 體驗的核心:擊敗怪物,然後利用其遺體來製作強大的設備,有效地體現了他們的力量。
在接受IGN的采訪時,執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka討論了 Monster Hunter 設備背後的設計理念。在承認最近的標題中擴展的設計範圍時,他強調了先前對視覺一致性的關注:“如果您穿著Rathalos的設備,您會看起來像Rathalos。” Wilds引入了新的怪物及其獨特的設備,例如Rompopolo的瘟疫醫生式頭盔。
但是,開發人員強調了 Wilds 中起始設備的重要性。藤卡解釋說:“我從頭開始為所有14種武器類型設計了起始武器。直到現在,起步武器都是原始的。但是,由於主角是一個被選的獵人,因此一種普通的武器不會感覺正確。我想給予一種感覺。即使有起始設備,也是一顆星星。”

導演Yuya Tokuda補充說,與 Monster Hunter:World 不同,武器設計在很大程度上以基於材料的變體進行標準化, Wilds 具有獨特設計的武器。首發裝甲,“希望”係列,反映了玩家經驗豐富的獵人身份,其任務是調查禁區。 Tokuda指出了將細節放入盔甲中以與敘述保持一致的細節。

希望套裝是一個深祖母綠綠色合奏,形成了一件連帽的長外套,提出了獨特的設計挑戰。藤卡(Fujioka)解釋了大量投入的努力:“我們對希望係列的關注比其他任何設備更加關注。為了製作一件流動的連帽外套。
使用如此精心製作的設備開始遊戲是一種顯著的奢侈品。從一開始就將14種起始武器和Hope Armour套件旨在將玩家確立為強大的獵人,並承諾獲得詳盡而有意義的體驗。